]> ToastFreeware Gitweb - philipp/winterrodeln/wradmin.git/blobdiff - wradmin/static/yui/dragdrop/dragdrop.js
Rename public directory to static.
[philipp/winterrodeln/wradmin.git] / wradmin / static / yui / dragdrop / dragdrop.js
diff --git a/wradmin/static/yui/dragdrop/dragdrop.js b/wradmin/static/yui/dragdrop/dragdrop.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5d521ec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3601 @@
+/*
+Copyright (c) 2009, Yahoo! Inc. All rights reserved.
+Code licensed under the BSD License:
+http://developer.yahoo.net/yui/license.txt
+version: 2.7.0
+*/
+/**
+ * The drag and drop utility provides a framework for building drag and drop
+ * applications.  In addition to enabling drag and drop for specific elements,
+ * the drag and drop elements are tracked by the manager class, and the
+ * interactions between the various elements are tracked during the drag and
+ * the implementing code is notified about these important moments.
+ * @module dragdrop
+ * @title Drag and Drop
+ * @requires yahoo,dom,event
+ * @namespace YAHOO.util
+ */
+
+// Only load the library once.  Rewriting the manager class would orphan 
+// existing drag and drop instances.
+if (!YAHOO.util.DragDropMgr) {
+
+/**
+ * DragDropMgr is a singleton that tracks the element interaction for 
+ * all DragDrop items in the window.  Generally, you will not call 
+ * this class directly, but it does have helper methods that could 
+ * be useful in your DragDrop implementations.
+ * @class DragDropMgr
+ * @static
+ */
+YAHOO.util.DragDropMgr = function() {
+
+    var Event = YAHOO.util.Event,
+        Dom = YAHOO.util.Dom;
+
+    return {
+        /**
+        * This property is used to turn on global use of the shim element on all DragDrop instances, defaults to false for backcompat. (Use: YAHOO.util.DDM.useShim = true)
+        * @property useShim
+        * @type Boolean
+        * @static
+        */
+        useShim: false,
+        /**
+        * This property is used to determine if the shim is active over the screen, default false.
+        * @private
+        * @property _shimActive
+        * @type Boolean
+        * @static
+        */
+        _shimActive: false,
+        /**
+        * This property is used when useShim is set on a DragDrop object to store the current state of DDM.useShim so it can be reset when a drag operation is done.
+        * @private
+        * @property _shimState
+        * @type Boolean
+        * @static
+        */
+        _shimState: false,
+        /**
+        * This property is used when useShim is set to true, it will set the opacity on the shim to .5 for debugging. Use: (YAHOO.util.DDM._debugShim = true;)
+        * @private
+        * @property _debugShim
+        * @type Boolean
+        * @static
+        */
+        _debugShim: false,
+        /**
+        * This method will create a shim element (giving it the id of yui-ddm-shim), it also attaches the mousemove and mouseup listeners to it and attaches a scroll listener on the window
+        * @private
+        * @method _sizeShim
+        * @static
+        */
+        _createShim: function() {
+            var s = document.createElement('div');
+            s.id = 'yui-ddm-shim';
+            if (document.body.firstChild) {
+                document.body.insertBefore(s, document.body.firstChild);
+            } else {
+                document.body.appendChild(s);
+            }
+            s.style.display = 'none';
+            s.style.backgroundColor = 'red';
+            s.style.position = 'absolute';
+            s.style.zIndex = '99999';
+            Dom.setStyle(s, 'opacity', '0');
+            this._shim = s;
+            Event.on(s, "mouseup",   this.handleMouseUp, this, true);
+            Event.on(s, "mousemove", this.handleMouseMove, this, true);
+            Event.on(window, 'scroll', this._sizeShim, this, true);
+        },
+        /**
+        * This method will size the shim, called from activate and on window scroll event
+        * @private
+        * @method _sizeShim
+        * @static
+        */
+        _sizeShim: function() {
+            if (this._shimActive) {
+                var s = this._shim;
+                s.style.height = Dom.getDocumentHeight() + 'px';
+                s.style.width = Dom.getDocumentWidth() + 'px';
+                s.style.top = '0';
+                s.style.left = '0';
+            }
+        },
+        /**
+        * This method will create the shim element if needed, then show the shim element, size the element and set the _shimActive property to true
+        * @private
+        * @method _activateShim
+        * @static
+        */
+        _activateShim: function() {
+            if (this.useShim) {
+                if (!this._shim) {
+                    this._createShim();
+                }
+                this._shimActive = true;
+                var s = this._shim,
+                    o = '0';
+                if (this._debugShim) {
+                    o = '.5';
+                }
+                Dom.setStyle(s, 'opacity', o);
+                this._sizeShim();
+                s.style.display = 'block';
+            }
+        },
+        /**
+        * This method will hide the shim element and set the _shimActive property to false
+        * @private
+        * @method _deactivateShim
+        * @static
+        */
+        _deactivateShim: function() {
+            this._shim.style.display = 'none';
+            this._shimActive = false;
+        },
+        /**
+        * The HTML element created to use as a shim over the document to track mouse movements
+        * @private
+        * @property _shim
+        * @type HTMLElement
+        * @static
+        */
+        _shim: null,
+        /**
+         * Two dimensional Array of registered DragDrop objects.  The first 
+         * dimension is the DragDrop item group, the second the DragDrop 
+         * object.
+         * @property ids
+         * @type {string: string}
+         * @private
+         * @static
+         */
+        ids: {},
+
+        /**
+         * Array of element ids defined as drag handles.  Used to determine 
+         * if the element that generated the mousedown event is actually the 
+         * handle and not the html element itself.
+         * @property handleIds
+         * @type {string: string}
+         * @private
+         * @static
+         */
+        handleIds: {},
+
+        /**
+         * the DragDrop object that is currently being dragged
+         * @property dragCurrent
+         * @type DragDrop
+         * @private
+         * @static
+         **/
+        dragCurrent: null,
+
+        /**
+         * the DragDrop object(s) that are being hovered over
+         * @property dragOvers
+         * @type Array
+         * @private
+         * @static
+         */
+        dragOvers: {},
+
+        /**
+         * the X distance between the cursor and the object being dragged
+         * @property deltaX
+         * @type int
+         * @private
+         * @static
+         */
+        deltaX: 0,
+
+        /**
+         * the Y distance between the cursor and the object being dragged
+         * @property deltaY
+         * @type int
+         * @private
+         * @static
+         */
+        deltaY: 0,
+
+        /**
+         * Flag to determine if we should prevent the default behavior of the
+         * events we define. By default this is true, but this can be set to 
+         * false if you need the default behavior (not recommended)
+         * @property preventDefault
+         * @type boolean
+         * @static
+         */
+        preventDefault: true,
+
+        /**
+         * Flag to determine if we should stop the propagation of the events 
+         * we generate. This is true by default but you may want to set it to
+         * false if the html element contains other features that require the
+         * mouse click.
+         * @property stopPropagation
+         * @type boolean
+         * @static
+         */
+        stopPropagation: true,
+
+        /**
+         * Internal flag that is set to true when drag and drop has been
+         * initialized
+         * @property initialized
+         * @private
+         * @static
+         */
+        initialized: false,
+
+        /**
+         * All drag and drop can be disabled.
+         * @property locked
+         * @private
+         * @static
+         */
+        locked: false,
+
+        /**
+         * Provides additional information about the the current set of
+         * interactions.  Can be accessed from the event handlers. It
+         * contains the following properties:
+         *
+         *       out:       onDragOut interactions
+         *       enter:     onDragEnter interactions
+         *       over:      onDragOver interactions
+         *       drop:      onDragDrop interactions
+         *       point:     The location of the cursor
+         *       draggedRegion: The location of dragged element at the time
+         *                      of the interaction
+         *       sourceRegion: The location of the source elemtn at the time
+         *                     of the interaction
+         *       validDrop: boolean
+         * @property interactionInfo
+         * @type object
+         * @static
+         */
+        interactionInfo: null,
+
+        /**
+         * Called the first time an element is registered.
+         * @method init
+         * @private
+         * @static
+         */
+        init: function() {
+            this.initialized = true;
+        },
+
+        /**
+         * In point mode, drag and drop interaction is defined by the 
+         * location of the cursor during the drag/drop
+         * @property POINT
+         * @type int
+         * @static
+         * @final
+         */
+        POINT: 0,
+
+        /**
+         * In intersect mode, drag and drop interaction is defined by the 
+         * cursor position or the amount of overlap of two or more drag and 
+         * drop objects.
+         * @property INTERSECT
+         * @type int
+         * @static
+         * @final
+         */
+        INTERSECT: 1,
+
+        /**
+         * In intersect mode, drag and drop interaction is defined only by the 
+         * overlap of two or more drag and drop objects.
+         * @property STRICT_INTERSECT
+         * @type int
+         * @static
+         * @final
+         */
+        STRICT_INTERSECT: 2,
+
+        /**
+         * The current drag and drop mode.  Default: POINT
+         * @property mode
+         * @type int
+         * @static
+         */
+        mode: 0,
+
+        /**
+         * Runs method on all drag and drop objects
+         * @method _execOnAll
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _execOnAll: function(sMethod, args) {
+            for (var i in this.ids) {
+                for (var j in this.ids[i]) {
+                    var oDD = this.ids[i][j];
+                    if (! this.isTypeOfDD(oDD)) {
+                        continue;
+                    }
+                    oDD[sMethod].apply(oDD, args);
+                }
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Drag and drop initialization.  Sets up the global event handlers
+         * @method _onLoad
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _onLoad: function() {
+
+            this.init();
+
+            Event.on(document, "mouseup",   this.handleMouseUp, this, true);
+            Event.on(document, "mousemove", this.handleMouseMove, this, true);
+            Event.on(window,   "unload",    this._onUnload, this, true);
+            Event.on(window,   "resize",    this._onResize, this, true);
+            // Event.on(window,   "mouseout",    this._test);
+
+        },
+
+        /**
+         * Reset constraints on all drag and drop objs
+         * @method _onResize
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _onResize: function(e) {
+            this._execOnAll("resetConstraints", []);
+        },
+
+        /**
+         * Lock all drag and drop functionality
+         * @method lock
+         * @static
+         */
+        lock: function() { this.locked = true; },
+
+        /**
+         * Unlock all drag and drop functionality
+         * @method unlock
+         * @static
+         */
+        unlock: function() { this.locked = false; },
+
+        /**
+         * Is drag and drop locked?
+         * @method isLocked
+         * @return {boolean} True if drag and drop is locked, false otherwise.
+         * @static
+         */
+        isLocked: function() { return this.locked; },
+
+        /**
+         * Location cache that is set for all drag drop objects when a drag is
+         * initiated, cleared when the drag is finished.
+         * @property locationCache
+         * @private
+         * @static
+         */
+        locationCache: {},
+
+        /**
+         * Set useCache to false if you want to force object the lookup of each
+         * drag and drop linked element constantly during a drag.
+         * @property useCache
+         * @type boolean
+         * @static
+         */
+        useCache: true,
+
+        /**
+         * The number of pixels that the mouse needs to move after the 
+         * mousedown before the drag is initiated.  Default=3;
+         * @property clickPixelThresh
+         * @type int
+         * @static
+         */
+        clickPixelThresh: 3,
+
+        /**
+         * The number of milliseconds after the mousedown event to initiate the
+         * drag if we don't get a mouseup event. Default=1000
+         * @property clickTimeThresh
+         * @type int
+         * @static
+         */
+        clickTimeThresh: 1000,
+
+        /**
+         * Flag that indicates that either the drag pixel threshold or the 
+         * mousdown time threshold has been met
+         * @property dragThreshMet
+         * @type boolean
+         * @private
+         * @static
+         */
+        dragThreshMet: false,
+
+        /**
+         * Timeout used for the click time threshold
+         * @property clickTimeout
+         * @type Object
+         * @private
+         * @static
+         */
+        clickTimeout: null,
+
+        /**
+         * The X position of the mousedown event stored for later use when a 
+         * drag threshold is met.
+         * @property startX
+         * @type int
+         * @private
+         * @static
+         */
+        startX: 0,
+
+        /**
+         * The Y position of the mousedown event stored for later use when a 
+         * drag threshold is met.
+         * @property startY
+         * @type int
+         * @private
+         * @static
+         */
+        startY: 0,
+
+        /**
+         * Flag to determine if the drag event was fired from the click timeout and
+         * not the mouse move threshold.
+         * @property fromTimeout
+         * @type boolean
+         * @private
+         * @static
+         */
+        fromTimeout: false,
+
+        /**
+         * Each DragDrop instance must be registered with the DragDropMgr.  
+         * This is executed in DragDrop.init()
+         * @method regDragDrop
+         * @param {DragDrop} oDD the DragDrop object to register
+         * @param {String} sGroup the name of the group this element belongs to
+         * @static
+         */
+        regDragDrop: function(oDD, sGroup) {
+            if (!this.initialized) { this.init(); }
+            
+            if (!this.ids[sGroup]) {
+                this.ids[sGroup] = {};
+            }
+            this.ids[sGroup][oDD.id] = oDD;
+        },
+
+        /**
+         * Removes the supplied dd instance from the supplied group. Executed
+         * by DragDrop.removeFromGroup, so don't call this function directly.
+         * @method removeDDFromGroup
+         * @private
+         * @static
+         */
+        removeDDFromGroup: function(oDD, sGroup) {
+            if (!this.ids[sGroup]) {
+                this.ids[sGroup] = {};
+            }
+
+            var obj = this.ids[sGroup];
+            if (obj && obj[oDD.id]) {
+                delete obj[oDD.id];
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Unregisters a drag and drop item.  This is executed in 
+         * DragDrop.unreg, use that method instead of calling this directly.
+         * @method _remove
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _remove: function(oDD) {
+            for (var g in oDD.groups) {
+                if (g) {
+                    var item = this.ids[g];
+                    if (item && item[oDD.id]) {
+                        delete item[oDD.id];
+                    }
+                }
+                
+            }
+            delete this.handleIds[oDD.id];
+        },
+
+        /**
+         * Each DragDrop handle element must be registered.  This is done
+         * automatically when executing DragDrop.setHandleElId()
+         * @method regHandle
+         * @param {String} sDDId the DragDrop id this element is a handle for
+         * @param {String} sHandleId the id of the element that is the drag 
+         * handle
+         * @static
+         */
+        regHandle: function(sDDId, sHandleId) {
+            if (!this.handleIds[sDDId]) {
+                this.handleIds[sDDId] = {};
+            }
+            this.handleIds[sDDId][sHandleId] = sHandleId;
+        },
+
+        /**
+         * Utility function to determine if a given element has been 
+         * registered as a drag drop item.
+         * @method isDragDrop
+         * @param {String} id the element id to check
+         * @return {boolean} true if this element is a DragDrop item, 
+         * false otherwise
+         * @static
+         */
+        isDragDrop: function(id) {
+            return ( this.getDDById(id) ) ? true : false;
+        },
+
+        /**
+         * Returns the drag and drop instances that are in all groups the
+         * passed in instance belongs to.
+         * @method getRelated
+         * @param {DragDrop} p_oDD the obj to get related data for
+         * @param {boolean} bTargetsOnly if true, only return targetable objs
+         * @return {DragDrop[]} the related instances
+         * @static
+         */
+        getRelated: function(p_oDD, bTargetsOnly) {
+            var oDDs = [];
+            for (var i in p_oDD.groups) {
+                for (var j in this.ids[i]) {
+                    var dd = this.ids[i][j];
+                    if (! this.isTypeOfDD(dd)) {
+                        continue;
+                    }
+                    if (!bTargetsOnly || dd.isTarget) {
+                        oDDs[oDDs.length] = dd;
+                    }
+                }
+            }
+
+            return oDDs;
+        },
+
+        /**
+         * Returns true if the specified dd target is a legal target for 
+         * the specifice drag obj
+         * @method isLegalTarget
+         * @param {DragDrop} the drag obj
+         * @param {DragDrop} the target
+         * @return {boolean} true if the target is a legal target for the 
+         * dd obj
+         * @static
+         */
+        isLegalTarget: function (oDD, oTargetDD) {
+            var targets = this.getRelated(oDD, true);
+            for (var i=0, len=targets.length;i<len;++i) {
+                if (targets[i].id == oTargetDD.id) {
+                    return true;
+                }
+            }
+
+            return false;
+        },
+
+        /**
+         * My goal is to be able to transparently determine if an object is
+         * typeof DragDrop, and the exact subclass of DragDrop.  typeof 
+         * returns "object", oDD.constructor.toString() always returns
+         * "DragDrop" and not the name of the subclass.  So for now it just
+         * evaluates a well-known variable in DragDrop.
+         * @method isTypeOfDD
+         * @param {Object} the object to evaluate
+         * @return {boolean} true if typeof oDD = DragDrop
+         * @static
+         */
+        isTypeOfDD: function (oDD) {
+            return (oDD && oDD.__ygDragDrop);
+        },
+
+        /**
+         * Utility function to determine if a given element has been 
+         * registered as a drag drop handle for the given Drag Drop object.
+         * @method isHandle
+         * @param {String} id the element id to check
+         * @return {boolean} true if this element is a DragDrop handle, false 
+         * otherwise
+         * @static
+         */
+        isHandle: function(sDDId, sHandleId) {
+            return ( this.handleIds[sDDId] && 
+                            this.handleIds[sDDId][sHandleId] );
+        },
+
+        /**
+         * Returns the DragDrop instance for a given id
+         * @method getDDById
+         * @param {String} id the id of the DragDrop object
+         * @return {DragDrop} the drag drop object, null if it is not found
+         * @static
+         */
+        getDDById: function(id) {
+            for (var i in this.ids) {
+                if (this.ids[i][id]) {
+                    return this.ids[i][id];
+                }
+            }
+            return null;
+        },
+
+        /**
+         * Fired after a registered DragDrop object gets the mousedown event.
+         * Sets up the events required to track the object being dragged
+         * @method handleMouseDown
+         * @param {Event} e the event
+         * @param oDD the DragDrop object being dragged
+         * @private
+         * @static
+         */
+        handleMouseDown: function(e, oDD) {
+            //this._activateShim();
+
+            this.currentTarget = YAHOO.util.Event.getTarget(e);
+
+            this.dragCurrent = oDD;
+
+            var el = oDD.getEl();
+
+            // track start position
+            this.startX = YAHOO.util.Event.getPageX(e);
+            this.startY = YAHOO.util.Event.getPageY(e);
+
+            this.deltaX = this.startX - el.offsetLeft;
+            this.deltaY = this.startY - el.offsetTop;
+
+            this.dragThreshMet = false;
+
+            this.clickTimeout = setTimeout( 
+                    function() { 
+                        var DDM = YAHOO.util.DDM;
+                        DDM.startDrag(DDM.startX, DDM.startY);
+                        DDM.fromTimeout = true;
+                    }, 
+                    this.clickTimeThresh );
+        },
+
+        /**
+         * Fired when either the drag pixel threshold or the mousedown hold 
+         * time threshold has been met.
+         * @method startDrag
+         * @param x {int} the X position of the original mousedown
+         * @param y {int} the Y position of the original mousedown
+         * @static
+         */
+        startDrag: function(x, y) {
+            if (this.dragCurrent && this.dragCurrent.useShim) {
+                this._shimState = this.useShim;
+                this.useShim = true;
+            }
+            this._activateShim();
+            clearTimeout(this.clickTimeout);
+            var dc = this.dragCurrent;
+            if (dc && dc.events.b4StartDrag) {
+                dc.b4StartDrag(x, y);
+                dc.fireEvent('b4StartDragEvent', { x: x, y: y });
+            }
+            if (dc && dc.events.startDrag) {
+                dc.startDrag(x, y);
+                dc.fireEvent('startDragEvent', { x: x, y: y });
+            }
+            this.dragThreshMet = true;
+        },
+
+        /**
+         * Internal function to handle the mouseup event.  Will be invoked 
+         * from the context of the document.
+         * @method handleMouseUp
+         * @param {Event} e the event
+         * @private
+         * @static
+         */
+        handleMouseUp: function(e) {
+            if (this.dragCurrent) {
+                clearTimeout(this.clickTimeout);
+
+                if (this.dragThreshMet) {
+                    if (this.fromTimeout) {
+                        this.fromTimeout = false;
+                        this.handleMouseMove(e);
+                    }
+                    this.fromTimeout = false;
+                    this.fireEvents(e, true);
+                } else {
+                }
+
+                this.stopDrag(e);
+
+                this.stopEvent(e);
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Utility to stop event propagation and event default, if these 
+         * features are turned on.
+         * @method stopEvent
+         * @param {Event} e the event as returned by this.getEvent()
+         * @static
+         */
+        stopEvent: function(e) {
+            if (this.stopPropagation) {
+                YAHOO.util.Event.stopPropagation(e);
+            }
+
+            if (this.preventDefault) {
+                YAHOO.util.Event.preventDefault(e);
+            }
+        },
+
+        /** 
+         * Ends the current drag, cleans up the state, and fires the endDrag
+         * and mouseUp events.  Called internally when a mouseup is detected
+         * during the drag.  Can be fired manually during the drag by passing
+         * either another event (such as the mousemove event received in onDrag)
+         * or a fake event with pageX and pageY defined (so that endDrag and
+         * onMouseUp have usable position data.).  Alternatively, pass true
+         * for the silent parameter so that the endDrag and onMouseUp events
+         * are skipped (so no event data is needed.)
+         *
+         * @method stopDrag
+         * @param {Event} e the mouseup event, another event (or a fake event) 
+         *                  with pageX and pageY defined, or nothing if the 
+         *                  silent parameter is true
+         * @param {boolean} silent skips the enddrag and mouseup events if true
+         * @static
+         */
+        stopDrag: function(e, silent) {
+            var dc = this.dragCurrent;
+            // Fire the drag end event for the item that was dragged
+            if (dc && !silent) {
+                if (this.dragThreshMet) {
+                    if (dc.events.b4EndDrag) {
+                        dc.b4EndDrag(e);
+                        dc.fireEvent('b4EndDragEvent', { e: e });
+                    }
+                    if (dc.events.endDrag) {
+                        dc.endDrag(e);
+                        dc.fireEvent('endDragEvent', { e: e });
+                    }
+                }
+                if (dc.events.mouseUp) {
+                    dc.onMouseUp(e);
+                    dc.fireEvent('mouseUpEvent', { e: e });
+                }
+            }
+
+            if (this._shimActive) {
+                this._deactivateShim();
+                if (this.dragCurrent && this.dragCurrent.useShim) {
+                    this.useShim = this._shimState;
+                    this._shimState = false;
+                }
+            }
+
+            this.dragCurrent = null;
+            this.dragOvers = {};
+        },
+
+        /** 
+         * Internal function to handle the mousemove event.  Will be invoked 
+         * from the context of the html element.
+         *
+         * @TODO figure out what we can do about mouse events lost when the 
+         * user drags objects beyond the window boundary.  Currently we can 
+         * detect this in internet explorer by verifying that the mouse is 
+         * down during the mousemove event.  Firefox doesn't give us the 
+         * button state on the mousemove event.
+         * @method handleMouseMove
+         * @param {Event} e the event
+         * @private
+         * @static
+         */
+        handleMouseMove: function(e) {
+
+            var dc = this.dragCurrent;
+            if (dc) {
+
+                // var button = e.which || e.button;
+
+                // check for IE mouseup outside of page boundary
+                if (YAHOO.util.Event.isIE && !e.button) {
+                    this.stopEvent(e);
+                    return this.handleMouseUp(e);
+                } else {
+                    if (e.clientX < 0 || e.clientY < 0) {
+                        //This will stop the element from leaving the viewport in FF, Opera & Safari
+                        //Not turned on yet
+                        //this.stopEvent(e);
+                        //return false;
+                    }
+                }
+
+                if (!this.dragThreshMet) {
+                    var diffX = Math.abs(this.startX - YAHOO.util.Event.getPageX(e));
+                    var diffY = Math.abs(this.startY - YAHOO.util.Event.getPageY(e));
+                    if (diffX > this.clickPixelThresh || 
+                                diffY > this.clickPixelThresh) {
+                        this.startDrag(this.startX, this.startY);
+                    }
+                }
+
+                if (this.dragThreshMet) {
+                    if (dc && dc.events.b4Drag) {
+                        dc.b4Drag(e);
+                        dc.fireEvent('b4DragEvent', { e: e});
+                    }
+                    if (dc && dc.events.drag) {
+                        dc.onDrag(e);
+                        dc.fireEvent('dragEvent', { e: e});
+                    }
+                    if (dc) {
+                        this.fireEvents(e, false);
+                    }
+                }
+
+                this.stopEvent(e);
+            }
+        },
+        
+        /**
+         * Iterates over all of the DragDrop elements to find ones we are 
+         * hovering over or dropping on
+         * @method fireEvents
+         * @param {Event} e the event
+         * @param {boolean} isDrop is this a drop op or a mouseover op?
+         * @private
+         * @static
+         */
+        fireEvents: function(e, isDrop) {
+            var dc = this.dragCurrent;
+
+            // If the user did the mouse up outside of the window, we could 
+            // get here even though we have ended the drag.
+            // If the config option dragOnly is true, bail out and don't fire the events
+            if (!dc || dc.isLocked() || dc.dragOnly) {
+                return;
+            }
+
+            var x = YAHOO.util.Event.getPageX(e),
+                y = YAHOO.util.Event.getPageY(e),
+                pt = new YAHOO.util.Point(x,y),
+                pos = dc.getTargetCoord(pt.x, pt.y),
+                el = dc.getDragEl(),
+                events = ['out', 'over', 'drop', 'enter'],
+                curRegion = new YAHOO.util.Region( pos.y, 
+                                               pos.x + el.offsetWidth,
+                                               pos.y + el.offsetHeight, 
+                                               pos.x ),
+            
+                oldOvers = [], // cache the previous dragOver array
+                inGroupsObj  = {},
+                inGroups  = [],
+                data = {
+                    outEvts: [],
+                    overEvts: [],
+                    dropEvts: [],
+                    enterEvts: []
+                };
+
+
+            // Check to see if the object(s) we were hovering over is no longer 
+            // being hovered over so we can fire the onDragOut event
+            for (var i in this.dragOvers) {
+
+                var ddo = this.dragOvers[i];
+
+                if (! this.isTypeOfDD(ddo)) {
+                    continue;
+                }
+                if (! this.isOverTarget(pt, ddo, this.mode, curRegion)) {
+                    data.outEvts.push( ddo );
+                }
+
+                oldOvers[i] = true;
+                delete this.dragOvers[i];
+            }
+
+            for (var sGroup in dc.groups) {
+                
+                if ("string" != typeof sGroup) {
+                    continue;
+                }
+
+                for (i in this.ids[sGroup]) {
+                    var oDD = this.ids[sGroup][i];
+                    if (! this.isTypeOfDD(oDD)) {
+                        continue;
+                    }
+
+                    if (oDD.isTarget && !oDD.isLocked() && oDD != dc) {
+                        if (this.isOverTarget(pt, oDD, this.mode, curRegion)) {
+                            inGroupsObj[sGroup] = true;
+                            // look for drop interactions
+                            if (isDrop) {
+                                data.dropEvts.push( oDD );
+                            // look for drag enter and drag over interactions
+                            } else {
+
+                                // initial drag over: dragEnter fires
+                                if (!oldOvers[oDD.id]) {
+                                    data.enterEvts.push( oDD );
+                                // subsequent drag overs: dragOver fires
+                                } else {
+                                    data.overEvts.push( oDD );
+                                }
+
+                                this.dragOvers[oDD.id] = oDD;
+                            }
+                        }
+                    }
+                }
+            }
+
+            this.interactionInfo = {
+                out:       data.outEvts,
+                enter:     data.enterEvts,
+                over:      data.overEvts,
+                drop:      data.dropEvts,
+                point:     pt,
+                draggedRegion:    curRegion,
+                sourceRegion: this.locationCache[dc.id],
+                validDrop: isDrop
+            };
+
+            
+            for (var inG in inGroupsObj) {
+                inGroups.push(inG);
+            }
+
+            // notify about a drop that did not find a target
+            if (isDrop && !data.dropEvts.length) {
+                this.interactionInfo.validDrop = false;
+                if (dc.events.invalidDrop) {
+                    dc.onInvalidDrop(e);
+                    dc.fireEvent('invalidDropEvent', { e: e });
+                }
+            }
+            for (i = 0; i < events.length; i++) {
+                var tmp = null;
+                if (data[events[i] + 'Evts']) {
+                    tmp = data[events[i] + 'Evts'];
+                }
+                if (tmp && tmp.length) {
+                    var type = events[i].charAt(0).toUpperCase() + events[i].substr(1),
+                        ev = 'onDrag' + type,
+                        b4 = 'b4Drag' + type,
+                        cev = 'drag' + type + 'Event',
+                        check = 'drag' + type;
+                    if (this.mode) {
+                        if (dc.events[b4]) {
+                            dc[b4](e, tmp, inGroups);
+                            dc.fireEvent(b4 + 'Event', { event: e, info: tmp, group: inGroups });
+                            
+                        }
+                        if (dc.events[check]) {
+                            dc[ev](e, tmp, inGroups);
+                            dc.fireEvent(cev, { event: e, info: tmp, group: inGroups });
+                        }
+                    } else {
+                        for (var b = 0, len = tmp.length; b < len; ++b) {
+                            if (dc.events[b4]) {
+                                dc[b4](e, tmp[b].id, inGroups[0]);
+                                dc.fireEvent(b4 + 'Event', { event: e, info: tmp[b].id, group: inGroups[0] });
+                            }
+                            if (dc.events[check]) {
+                                dc[ev](e, tmp[b].id, inGroups[0]);
+                                dc.fireEvent(cev, { event: e, info: tmp[b].id, group: inGroups[0] });
+                            }
+                        }
+                    }
+                }
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Helper function for getting the best match from the list of drag 
+         * and drop objects returned by the drag and drop events when we are 
+         * in INTERSECT mode.  It returns either the first object that the 
+         * cursor is over, or the object that has the greatest overlap with 
+         * the dragged element.
+         * @method getBestMatch
+         * @param  {DragDrop[]} dds The array of drag and drop objects 
+         * targeted
+         * @return {DragDrop}       The best single match
+         * @static
+         */
+        getBestMatch: function(dds) {
+            var winner = null;
+
+            var len = dds.length;
+
+            if (len == 1) {
+                winner = dds[0];
+            } else {
+                // Loop through the targeted items
+                for (var i=0; i<len; ++i) {
+                    var dd = dds[i];
+                    // If the cursor is over the object, it wins.  If the 
+                    // cursor is over multiple matches, the first one we come
+                    // to wins.
+                    if (this.mode == this.INTERSECT && dd.cursorIsOver) {
+                        winner = dd;
+                        break;
+                    // Otherwise the object with the most overlap wins
+                    } else {
+                        if (!winner || !winner.overlap || (dd.overlap &&
+                            winner.overlap.getArea() < dd.overlap.getArea())) {
+                            winner = dd;
+                        }
+                    }
+                }
+            }
+
+            return winner;
+        },
+
+        /**
+         * Refreshes the cache of the top-left and bottom-right points of the 
+         * drag and drop objects in the specified group(s).  This is in the
+         * format that is stored in the drag and drop instance, so typical 
+         * usage is:
+         * <code>
+         * YAHOO.util.DragDropMgr.refreshCache(ddinstance.groups);
+         * </code>
+         * Alternatively:
+         * <code>
+         * YAHOO.util.DragDropMgr.refreshCache({group1:true, group2:true});
+         * </code>
+         * @TODO this really should be an indexed array.  Alternatively this
+         * method could accept both.
+         * @method refreshCache
+         * @param {Object} groups an associative array of groups to refresh
+         * @static
+         */
+        refreshCache: function(groups) {
+
+            // refresh everything if group array is not provided
+            var g = groups || this.ids;
+
+            for (var sGroup in g) {
+                if ("string" != typeof sGroup) {
+                    continue;
+                }
+                for (var i in this.ids[sGroup]) {
+                    var oDD = this.ids[sGroup][i];
+
+                    if (this.isTypeOfDD(oDD)) {
+                        var loc = this.getLocation(oDD);
+                        if (loc) {
+                            this.locationCache[oDD.id] = loc;
+                        } else {
+                            delete this.locationCache[oDD.id];
+                        }
+                    }
+                }
+            }
+        },
+
+        /**
+         * This checks to make sure an element exists and is in the DOM.  The
+         * main purpose is to handle cases where innerHTML is used to remove
+         * drag and drop objects from the DOM.  IE provides an 'unspecified
+         * error' when trying to access the offsetParent of such an element
+         * @method verifyEl
+         * @param {HTMLElement} el the element to check
+         * @return {boolean} true if the element looks usable
+         * @static
+         */
+        verifyEl: function(el) {
+            try {
+                if (el) {
+                    var parent = el.offsetParent;
+                    if (parent) {
+                        return true;
+                    }
+                }
+            } catch(e) {
+            }
+
+            return false;
+        },
+        
+        /**
+         * Returns a Region object containing the drag and drop element's position
+         * and size, including the padding configured for it
+         * @method getLocation
+         * @param {DragDrop} oDD the drag and drop object to get the 
+         *                       location for
+         * @return {YAHOO.util.Region} a Region object representing the total area
+         *                             the element occupies, including any padding
+         *                             the instance is configured for.
+         * @static
+         */
+        getLocation: function(oDD) {
+            if (! this.isTypeOfDD(oDD)) {
+                return null;
+            }
+
+            var el = oDD.getEl(), pos, x1, x2, y1, y2, t, r, b, l;
+
+            try {
+                pos= YAHOO.util.Dom.getXY(el);
+            } catch (e) { }
+
+            if (!pos) {
+                return null;
+            }
+
+            x1 = pos[0];
+            x2 = x1 + el.offsetWidth;
+            y1 = pos[1];
+            y2 = y1 + el.offsetHeight;
+
+            t = y1 - oDD.padding[0];
+            r = x2 + oDD.padding[1];
+            b = y2 + oDD.padding[2];
+            l = x1 - oDD.padding[3];
+
+            return new YAHOO.util.Region( t, r, b, l );
+        },
+
+        /**
+         * Checks the cursor location to see if it over the target
+         * @method isOverTarget
+         * @param {YAHOO.util.Point} pt The point to evaluate
+         * @param {DragDrop} oTarget the DragDrop object we are inspecting
+         * @param {boolean} intersect true if we are in intersect mode
+         * @param {YAHOO.util.Region} pre-cached location of the dragged element
+         * @return {boolean} true if the mouse is over the target
+         * @private
+         * @static
+         */
+        isOverTarget: function(pt, oTarget, intersect, curRegion) {
+            // use cache if available
+            var loc = this.locationCache[oTarget.id];
+            if (!loc || !this.useCache) {
+                loc = this.getLocation(oTarget);
+                this.locationCache[oTarget.id] = loc;
+
+            }
+
+            if (!loc) {
+                return false;
+            }
+
+            oTarget.cursorIsOver = loc.contains( pt );
+
+            // DragDrop is using this as a sanity check for the initial mousedown
+            // in this case we are done.  In POINT mode, if the drag obj has no
+            // contraints, we are done. Otherwise we need to evaluate the 
+            // region the target as occupies to determine if the dragged element
+            // overlaps with it.
+            
+            var dc = this.dragCurrent;
+            if (!dc || (!intersect && !dc.constrainX && !dc.constrainY)) {
+
+                //if (oTarget.cursorIsOver) {
+                //}
+                return oTarget.cursorIsOver;
+            }
+
+            oTarget.overlap = null;
+
+
+            // Get the current location of the drag element, this is the
+            // location of the mouse event less the delta that represents
+            // where the original mousedown happened on the element.  We
+            // need to consider constraints and ticks as well.
+
+            if (!curRegion) {
+                var pos = dc.getTargetCoord(pt.x, pt.y);
+                var el = dc.getDragEl();
+                curRegion = new YAHOO.util.Region( pos.y, 
+                                                   pos.x + el.offsetWidth,
+                                                   pos.y + el.offsetHeight, 
+                                                   pos.x );
+            }
+
+            var overlap = curRegion.intersect(loc);
+
+            if (overlap) {
+                oTarget.overlap = overlap;
+                return (intersect) ? true : oTarget.cursorIsOver;
+            } else {
+                return false;
+            }
+        },
+
+        /**
+         * unload event handler
+         * @method _onUnload
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _onUnload: function(e, me) {
+            this.unregAll();
+        },
+
+        /**
+         * Cleans up the drag and drop events and objects.
+         * @method unregAll
+         * @private
+         * @static
+         */
+        unregAll: function() {
+
+            if (this.dragCurrent) {
+                this.stopDrag();
+                this.dragCurrent = null;
+            }
+
+            this._execOnAll("unreg", []);
+
+            //for (var i in this.elementCache) {
+                //delete this.elementCache[i];
+            //}
+            //this.elementCache = {};
+
+            this.ids = {};
+        },
+
+        /**
+         * A cache of DOM elements
+         * @property elementCache
+         * @private
+         * @static
+         * @deprecated elements are not cached now
+         */
+        elementCache: {},
+        
+        /**
+         * Get the wrapper for the DOM element specified
+         * @method getElWrapper
+         * @param {String} id the id of the element to get
+         * @return {YAHOO.util.DDM.ElementWrapper} the wrapped element
+         * @private
+         * @deprecated This wrapper isn't that useful
+         * @static
+         */
+        getElWrapper: function(id) {
+            var oWrapper = this.elementCache[id];
+            if (!oWrapper || !oWrapper.el) {
+                oWrapper = this.elementCache[id] = 
+                    new this.ElementWrapper(YAHOO.util.Dom.get(id));
+            }
+            return oWrapper;
+        },
+
+        /**
+         * Returns the actual DOM element
+         * @method getElement
+         * @param {String} id the id of the elment to get
+         * @return {Object} The element
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.get instead
+         * @static
+         */
+        getElement: function(id) {
+            return YAHOO.util.Dom.get(id);
+        },
+        
+        /**
+         * Returns the style property for the DOM element (i.e., 
+         * document.getElById(id).style)
+         * @method getCss
+         * @param {String} id the id of the elment to get
+         * @return {Object} The style property of the element
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom instead
+         * @static
+         */
+        getCss: function(id) {
+            var el = YAHOO.util.Dom.get(id);
+            return (el) ? el.style : null;
+        },
+
+        /**
+         * Inner class for cached elements
+         * @class DragDropMgr.ElementWrapper
+         * @for DragDropMgr
+         * @private
+         * @deprecated
+         */
+        ElementWrapper: function(el) {
+                /**
+                 * The element
+                 * @property el
+                 */
+                this.el = el || null;
+                /**
+                 * The element id
+                 * @property id
+                 */
+                this.id = this.el && el.id;
+                /**
+                 * A reference to the style property
+                 * @property css
+                 */
+                this.css = this.el && el.style;
+            },
+
+        /**
+         * Returns the X position of an html element
+         * @method getPosX
+         * @param el the element for which to get the position
+         * @return {int} the X coordinate
+         * @for DragDropMgr
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.getX instead
+         * @static
+         */
+        getPosX: function(el) {
+            return YAHOO.util.Dom.getX(el);
+        },
+
+        /**
+         * Returns the Y position of an html element
+         * @method getPosY
+         * @param el the element for which to get the position
+         * @return {int} the Y coordinate
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.getY instead
+         * @static
+         */
+        getPosY: function(el) {
+            return YAHOO.util.Dom.getY(el); 
+        },
+
+        /**
+         * Swap two nodes.  In IE, we use the native method, for others we 
+         * emulate the IE behavior
+         * @method swapNode
+         * @param n1 the first node to swap
+         * @param n2 the other node to swap
+         * @static
+         */
+        swapNode: function(n1, n2) {
+            if (n1.swapNode) {
+                n1.swapNode(n2);
+            } else {
+                var p = n2.parentNode;
+                var s = n2.nextSibling;
+
+                if (s == n1) {
+                    p.insertBefore(n1, n2);
+                } else if (n2 == n1.nextSibling) {
+                    p.insertBefore(n2, n1);
+                } else {
+                    n1.parentNode.replaceChild(n2, n1);
+                    p.insertBefore(n1, s);
+                }
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Returns the current scroll position
+         * @method getScroll
+         * @private
+         * @static
+         */
+        getScroll: function () {
+            var t, l, dde=document.documentElement, db=document.body;
+            if (dde && (dde.scrollTop || dde.scrollLeft)) {
+                t = dde.scrollTop;
+                l = dde.scrollLeft;
+            } else if (db) {
+                t = db.scrollTop;
+                l = db.scrollLeft;
+            } else {
+            }
+            return { top: t, left: l };
+        },
+
+        /**
+         * Returns the specified element style property
+         * @method getStyle
+         * @param {HTMLElement} el          the element
+         * @param {string}      styleProp   the style property
+         * @return {string} The value of the style property
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.getStyle
+         * @static
+         */
+        getStyle: function(el, styleProp) {
+            return YAHOO.util.Dom.getStyle(el, styleProp);
+        },
+
+        /**
+         * Gets the scrollTop
+         * @method getScrollTop
+         * @return {int} the document's scrollTop
+         * @static
+         */
+        getScrollTop: function () { return this.getScroll().top; },
+
+        /**
+         * Gets the scrollLeft
+         * @method getScrollLeft
+         * @return {int} the document's scrollTop
+         * @static
+         */
+        getScrollLeft: function () { return this.getScroll().left; },
+
+        /**
+         * Sets the x/y position of an element to the location of the
+         * target element.
+         * @method moveToEl
+         * @param {HTMLElement} moveEl      The element to move
+         * @param {HTMLElement} targetEl    The position reference element
+         * @static
+         */
+        moveToEl: function (moveEl, targetEl) {
+            var aCoord = YAHOO.util.Dom.getXY(targetEl);
+            YAHOO.util.Dom.setXY(moveEl, aCoord);
+        },
+
+        /**
+         * Gets the client height
+         * @method getClientHeight
+         * @return {int} client height in px
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.getViewportHeight instead
+         * @static
+         */
+        getClientHeight: function() {
+            return YAHOO.util.Dom.getViewportHeight();
+        },
+
+        /**
+         * Gets the client width
+         * @method getClientWidth
+         * @return {int} client width in px
+         * @deprecated use YAHOO.util.Dom.getViewportWidth instead
+         * @static
+         */
+        getClientWidth: function() {
+            return YAHOO.util.Dom.getViewportWidth();
+        },
+
+        /**
+         * Numeric array sort function
+         * @method numericSort
+         * @static
+         */
+        numericSort: function(a, b) { return (a - b); },
+
+        /**
+         * Internal counter
+         * @property _timeoutCount
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _timeoutCount: 0,
+
+        /**
+         * Trying to make the load order less important.  Without this we get
+         * an error if this file is loaded before the Event Utility.
+         * @method _addListeners
+         * @private
+         * @static
+         */
+        _addListeners: function() {
+            var DDM = YAHOO.util.DDM;
+            if ( YAHOO.util.Event && document ) {
+                DDM._onLoad();
+            } else {
+                if (DDM._timeoutCount > 2000) {
+                } else {
+                    setTimeout(DDM._addListeners, 10);
+                    if (document && document.body) {
+                        DDM._timeoutCount += 1;
+                    }
+                }
+            }
+        },
+
+        /**
+         * Recursively searches the immediate parent and all child nodes for 
+         * the handle element in order to determine wheter or not it was 
+         * clicked.
+         * @method handleWasClicked
+         * @param node the html element to inspect
+         * @static
+         */
+        handleWasClicked: function(node, id) {
+            if (this.isHandle(id, node.id)) {
+                return true;
+            } else {
+                // check to see if this is a text node child of the one we want
+                var p = node.parentNode;
+
+                while (p) {
+                    if (this.isHandle(id, p.id)) {
+                        return true;
+                    } else {
+                        p = p.parentNode;
+                    }
+                }
+            }
+
+            return false;
+        }
+
+    };
+
+}();
+
+// shorter alias, save a few bytes
+YAHOO.util.DDM = YAHOO.util.DragDropMgr;
+YAHOO.util.DDM._addListeners();
+
+}
+
+(function() {
+
+var Event=YAHOO.util.Event; 
+var Dom=YAHOO.util.Dom;
+
+/**
+ * Defines the interface and base operation of items that that can be 
+ * dragged or can be drop targets.  It was designed to be extended, overriding
+ * the event handlers for startDrag, onDrag, onDragOver, onDragOut.
+ * Up to three html elements can be associated with a DragDrop instance:
+ * <ul>
+ * <li>linked element: the element that is passed into the constructor.
+ * This is the element which defines the boundaries for interaction with 
+ * other DragDrop objects.</li>
+ * <li>handle element(s): The drag operation only occurs if the element that 
+ * was clicked matches a handle element.  By default this is the linked 
+ * element, but there are times that you will want only a portion of the 
+ * linked element to initiate the drag operation, and the setHandleElId() 
+ * method provides a way to define this.</li>
+ * <li>drag element: this represents an the element that would be moved along
+ * with the cursor during a drag operation.  By default, this is the linked
+ * element itself as in {@link YAHOO.util.DD}.  setDragElId() lets you define
+ * a separate element that would be moved, as in {@link YAHOO.util.DDProxy}
+ * </li>
+ * </ul>
+ * This class should not be instantiated until the onload event to ensure that
+ * the associated elements are available.
+ * The following would define a DragDrop obj that would interact with any 
+ * other DragDrop obj in the "group1" group:
+ * <pre>
+ *  dd = new YAHOO.util.DragDrop("div1", "group1");
+ * </pre>
+ * Since none of the event handlers have been implemented, nothing would 
+ * actually happen if you were to run the code above.  Normally you would 
+ * override this class or one of the default implementations, but you can 
+ * also override the methods you want on an instance of the class...
+ * <pre>
+ *  dd.onDragDrop = function(e, id) {
+ *  &nbsp;&nbsp;alert("dd was dropped on " + id);
+ *  }
+ * </pre>
+ * @namespace YAHOO.util
+ * @class DragDrop
+ * @constructor
+ * @param {String} id of the element that is linked to this instance
+ * @param {String} sGroup the group of related DragDrop objects
+ * @param {object} config an object containing configurable attributes
+ *                Valid properties for DragDrop: 
+ *                    padding, isTarget, maintainOffset, primaryButtonOnly,
+ */
+YAHOO.util.DragDrop = function(id, sGroup, config) {
+    if (id) {
+        this.init(id, sGroup, config); 
+    }
+};
+
+YAHOO.util.DragDrop.prototype = {
+    /**
+     * An Object Literal containing the events that we will be using: mouseDown, b4MouseDown, mouseUp, b4StartDrag, startDrag, b4EndDrag, endDrag, mouseUp, drag, b4Drag, invalidDrop, b4DragOut, dragOut, dragEnter, b4DragOver, dragOver, b4DragDrop, dragDrop
+     * By setting any of these to false, then event will not be fired.
+     * @property events
+     * @type object
+     */
+    events: null,
+    /**
+    * @method on
+    * @description Shortcut for EventProvider.subscribe, see <a href="YAHOO.util.EventProvider.html#subscribe">YAHOO.util.EventProvider.subscribe</a>
+    */
+    on: function() {
+        this.subscribe.apply(this, arguments);
+    },
+    /**
+     * The id of the element associated with this object.  This is what we 
+     * refer to as the "linked element" because the size and position of 
+     * this element is used to determine when the drag and drop objects have 
+     * interacted.
+     * @property id
+     * @type String
+     */
+    id: null,
+
+    /**
+     * Configuration attributes passed into the constructor
+     * @property config
+     * @type object
+     */
+    config: null,
+
+    /**
+     * The id of the element that will be dragged.  By default this is same 
+     * as the linked element , but could be changed to another element. Ex: 
+     * YAHOO.util.DDProxy
+     * @property dragElId
+     * @type String
+     * @private
+     */
+    dragElId: null, 
+
+    /**
+     * the id of the element that initiates the drag operation.  By default 
+     * this is the linked element, but could be changed to be a child of this
+     * element.  This lets us do things like only starting the drag when the 
+     * header element within the linked html element is clicked.
+     * @property handleElId
+     * @type String
+     * @private
+     */
+    handleElId: null, 
+
+    /**
+     * An associative array of HTML tags that will be ignored if clicked.
+     * @property invalidHandleTypes
+     * @type {string: string}
+     */
+    invalidHandleTypes: null, 
+
+    /**
+     * An associative array of ids for elements that will be ignored if clicked
+     * @property invalidHandleIds
+     * @type {string: string}
+     */
+    invalidHandleIds: null, 
+
+    /**
+     * An indexted array of css class names for elements that will be ignored
+     * if clicked.
+     * @property invalidHandleClasses
+     * @type string[]
+     */
+    invalidHandleClasses: null, 
+
+    /**
+     * The linked element's absolute X position at the time the drag was 
+     * started
+     * @property startPageX
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    startPageX: 0,
+
+    /**
+     * The linked element's absolute X position at the time the drag was 
+     * started
+     * @property startPageY
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    startPageY: 0,
+
+    /**
+     * The group defines a logical collection of DragDrop objects that are 
+     * related.  Instances only get events when interacting with other 
+     * DragDrop object in the same group.  This lets us define multiple 
+     * groups using a single DragDrop subclass if we want.
+     * @property groups
+     * @type {string: string}
+     */
+    groups: null,
+
+    /**
+     * Individual drag/drop instances can be locked.  This will prevent 
+     * onmousedown start drag.
+     * @property locked
+     * @type boolean
+     * @private
+     */
+    locked: false,
+
+    /**
+     * Lock this instance
+     * @method lock
+     */
+    lock: function() { this.locked = true; },
+
+    /**
+     * Unlock this instace
+     * @method unlock
+     */
+    unlock: function() { this.locked = false; },
+
+    /**
+     * By default, all instances can be a drop target.  This can be disabled by
+     * setting isTarget to false.
+     * @property isTarget
+     * @type boolean
+     */
+    isTarget: true,
+
+    /**
+     * The padding configured for this drag and drop object for calculating
+     * the drop zone intersection with this object.
+     * @property padding
+     * @type int[]
+     */
+    padding: null,
+    /**
+     * If this flag is true, do not fire drop events. The element is a drag only element (for movement not dropping)
+     * @property dragOnly
+     * @type Boolean
+     */
+    dragOnly: false,
+
+    /**
+     * If this flag is true, a shim will be placed over the screen/viewable area to track mouse events. Should help with dragging elements over iframes and other controls.
+     * @property useShim
+     * @type Boolean
+     */
+    useShim: false,
+
+    /**
+     * Cached reference to the linked element
+     * @property _domRef
+     * @private
+     */
+    _domRef: null,
+
+    /**
+     * Internal typeof flag
+     * @property __ygDragDrop
+     * @private
+     */
+    __ygDragDrop: true,
+
+    /**
+     * Set to true when horizontal contraints are applied
+     * @property constrainX
+     * @type boolean
+     * @private
+     */
+    constrainX: false,
+
+    /**
+     * Set to true when vertical contraints are applied
+     * @property constrainY
+     * @type boolean
+     * @private
+     */
+    constrainY: false,
+
+    /**
+     * The left constraint
+     * @property minX
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    minX: 0,
+
+    /**
+     * The right constraint
+     * @property maxX
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    maxX: 0,
+
+    /**
+     * The up constraint 
+     * @property minY
+     * @type int
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    minY: 0,
+
+    /**
+     * The down constraint 
+     * @property maxY
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    maxY: 0,
+
+    /**
+     * The difference between the click position and the source element's location
+     * @property deltaX
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    deltaX: 0,
+
+    /**
+     * The difference between the click position and the source element's location
+     * @property deltaY
+     * @type int
+     * @private
+     */
+    deltaY: 0,
+
+    /**
+     * Maintain offsets when we resetconstraints.  Set to true when you want
+     * the position of the element relative to its parent to stay the same
+     * when the page changes
+     *
+     * @property maintainOffset
+     * @type boolean
+     */
+    maintainOffset: false,
+
+    /**
+     * Array of pixel locations the element will snap to if we specified a 
+     * horizontal graduation/interval.  This array is generated automatically
+     * when you define a tick interval.
+     * @property xTicks
+     * @type int[]
+     */
+    xTicks: null,
+
+    /**
+     * Array of pixel locations the element will snap to if we specified a 
+     * vertical graduation/interval.  This array is generated automatically 
+     * when you define a tick interval.
+     * @property yTicks
+     * @type int[]
+     */
+    yTicks: null,
+
+    /**
+     * By default the drag and drop instance will only respond to the primary
+     * button click (left button for a right-handed mouse).  Set to true to
+     * allow drag and drop to start with any mouse click that is propogated
+     * by the browser
+     * @property primaryButtonOnly
+     * @type boolean
+     */
+    primaryButtonOnly: true,
+
+    /**
+     * The availabe property is false until the linked dom element is accessible.
+     * @property available
+     * @type boolean
+     */
+    available: false,
+
+    /**
+     * By default, drags can only be initiated if the mousedown occurs in the
+     * region the linked element is.  This is done in part to work around a
+     * bug in some browsers that mis-report the mousedown if the previous
+     * mouseup happened outside of the window.  This property is set to true
+     * if outer handles are defined.
+     *
+     * @property hasOuterHandles
+     * @type boolean
+     * @default false
+     */
+    hasOuterHandles: false,
+
+    /**
+     * Property that is assigned to a drag and drop object when testing to
+     * see if it is being targeted by another dd object.  This property
+     * can be used in intersect mode to help determine the focus of
+     * the mouse interaction.  DDM.getBestMatch uses this property first to
+     * determine the closest match in INTERSECT mode when multiple targets
+     * are part of the same interaction.
+     * @property cursorIsOver
+     * @type boolean
+     */
+    cursorIsOver: false,
+
+    /**
+     * Property that is assigned to a drag and drop object when testing to
+     * see if it is being targeted by another dd object.  This is a region
+     * that represents the area the draggable element overlaps this target.
+     * DDM.getBestMatch uses this property to compare the size of the overlap
+     * to that of other targets in order to determine the closest match in
+     * INTERSECT mode when multiple targets are part of the same interaction.
+     * @property overlap 
+     * @type YAHOO.util.Region
+     */
+    overlap: null,
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the startDrag event
+     * @method b4StartDrag
+     * @private
+     */
+    b4StartDrag: function(x, y) { },
+
+    /**
+     * Abstract method called after a drag/drop object is clicked
+     * and the drag or mousedown time thresholds have beeen met.
+     * @method startDrag
+     * @param {int} X click location
+     * @param {int} Y click location
+     */
+    startDrag: function(x, y) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the onDrag event
+     * @method b4Drag
+     * @private
+     */
+    b4Drag: function(e) { },
+
+    /**
+     * Abstract method called during the onMouseMove event while dragging an 
+     * object.
+     * @method onDrag
+     * @param {Event} e the mousemove event
+     */
+    onDrag: function(e) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Abstract method called when this element fist begins hovering over 
+     * another DragDrop obj
+     * @method onDragEnter
+     * @param {Event} e the mousemove event
+     * @param {String|DragDrop[]} id In POINT mode, the element
+     * id this is hovering over.  In INTERSECT mode, an array of one or more 
+     * dragdrop items being hovered over.
+     */
+    onDragEnter: function(e, id) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the onDragOver event
+     * @method b4DragOver
+     * @private
+     */
+    b4DragOver: function(e) { },
+
+    /**
+     * Abstract method called when this element is hovering over another 
+     * DragDrop obj
+     * @method onDragOver
+     * @param {Event} e the mousemove event
+     * @param {String|DragDrop[]} id In POINT mode, the element
+     * id this is hovering over.  In INTERSECT mode, an array of dd items 
+     * being hovered over.
+     */
+    onDragOver: function(e, id) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the onDragOut event
+     * @method b4DragOut
+     * @private
+     */
+    b4DragOut: function(e) { },
+
+    /**
+     * Abstract method called when we are no longer hovering over an element
+     * @method onDragOut
+     * @param {Event} e the mousemove event
+     * @param {String|DragDrop[]} id In POINT mode, the element
+     * id this was hovering over.  In INTERSECT mode, an array of dd items 
+     * that the mouse is no longer over.
+     */
+    onDragOut: function(e, id) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the onDragDrop event
+     * @method b4DragDrop
+     * @private
+     */
+    b4DragDrop: function(e) { },
+
+    /**
+     * Abstract method called when this item is dropped on another DragDrop 
+     * obj
+     * @method onDragDrop
+     * @param {Event} e the mouseup event
+     * @param {String|DragDrop[]} id In POINT mode, the element
+     * id this was dropped on.  In INTERSECT mode, an array of dd items this 
+     * was dropped on.
+     */
+    onDragDrop: function(e, id) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Abstract method called when this item is dropped on an area with no
+     * drop target
+     * @method onInvalidDrop
+     * @param {Event} e the mouseup event
+     */
+    onInvalidDrop: function(e) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code that executes immediately before the endDrag event
+     * @method b4EndDrag
+     * @private
+     */
+    b4EndDrag: function(e) { },
+
+    /**
+     * Fired when we are done dragging the object
+     * @method endDrag
+     * @param {Event} e the mouseup event
+     */
+    endDrag: function(e) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Code executed immediately before the onMouseDown event
+     * @method b4MouseDown
+     * @param {Event} e the mousedown event
+     * @private
+     */
+    b4MouseDown: function(e) {  },
+
+    /**
+     * Event handler that fires when a drag/drop obj gets a mousedown
+     * @method onMouseDown
+     * @param {Event} e the mousedown event
+     */
+    onMouseDown: function(e) { /* override this */ },
+
+    /**
+     * Event handler that fires when a drag/drop obj gets a mouseup
+     * @method onMouseUp
+     * @param {Event} e the mouseup event
+     */
+    onMouseUp: function(e) { /* override this */ },
+   
+    /**
+     * Override the onAvailable method to do what is needed after the initial
+     * position was determined.
+     * @method onAvailable
+     */
+    onAvailable: function () { 
+    },
+
+    /**
+     * Returns a reference to the linked element
+     * @method getEl
+     * @return {HTMLElement} the html element 
+     */
+    getEl: function() { 
+        if (!this._domRef) {
+            this._domRef = Dom.get(this.id); 
+        }
+
+        return this._domRef;
+    },
+
+    /**
+     * Returns a reference to the actual element to drag.  By default this is
+     * the same as the html element, but it can be assigned to another 
+     * element. An example of this can be found in YAHOO.util.DDProxy
+     * @method getDragEl
+     * @return {HTMLElement} the html element 
+     */
+    getDragEl: function() {
+        return Dom.get(this.dragElId);
+    },
+
+    /**
+     * Sets up the DragDrop object.  Must be called in the constructor of any
+     * YAHOO.util.DragDrop subclass
+     * @method init
+     * @param id the id of the linked element
+     * @param {String} sGroup the group of related items
+     * @param {object} config configuration attributes
+     */
+    init: function(id, sGroup, config) {
+        this.initTarget(id, sGroup, config);
+        Event.on(this._domRef || this.id, "mousedown", 
+                        this.handleMouseDown, this, true);
+
+        // Event.on(this.id, "selectstart", Event.preventDefault);
+        for (var i in this.events) {
+            this.createEvent(i + 'Event');
+        }
+        
+    },
+
+    /**
+     * Initializes Targeting functionality only... the object does not
+     * get a mousedown handler.
+     * @method initTarget
+     * @param id the id of the linked element
+     * @param {String} sGroup the group of related items
+     * @param {object} config configuration attributes
+     */
+    initTarget: function(id, sGroup, config) {
+
+        // configuration attributes 
+        this.config = config || {};
+
+        this.events = {};
+
+        // create a local reference to the drag and drop manager
+        this.DDM = YAHOO.util.DDM;
+
+        // initialize the groups object
+        this.groups = {};
+
+        // assume that we have an element reference instead of an id if the
+        // parameter is not a string
+        if (typeof id !== "string") {
+            this._domRef = id;
+            id = Dom.generateId(id);
+        }
+
+        // set the id
+        this.id = id;
+
+        // add to an interaction group
+        this.addToGroup((sGroup) ? sGroup : "default");
+
+        // We don't want to register this as the handle with the manager
+        // so we just set the id rather than calling the setter.
+        this.handleElId = id;
+
+        Event.onAvailable(id, this.handleOnAvailable, this, true);
+
+
+        // the linked element is the element that gets dragged by default
+        this.setDragElId(id); 
+
+        // by default, clicked anchors will not start drag operations. 
+        // @TODO what else should be here?  Probably form fields.
+        this.invalidHandleTypes = { A: "A" };
+        this.invalidHandleIds = {};
+        this.invalidHandleClasses = [];
+
+        this.applyConfig();
+    },
+
+    /**
+     * Applies the configuration parameters that were passed into the constructor.
+     * This is supposed to happen at each level through the inheritance chain.  So
+     * a DDProxy implentation will execute apply config on DDProxy, DD, and 
+     * DragDrop in order to get all of the parameters that are available in
+     * each object.
+     * @method applyConfig
+     */
+    applyConfig: function() {
+        this.events = {
+            mouseDown: true,
+            b4MouseDown: true,
+            mouseUp: true,
+            b4StartDrag: true,
+            startDrag: true,
+            b4EndDrag: true,
+            endDrag: true,
+            drag: true,
+            b4Drag: true,
+            invalidDrop: true,
+            b4DragOut: true,
+            dragOut: true,
+            dragEnter: true,
+            b4DragOver: true,
+            dragOver: true,
+            b4DragDrop: true,
+            dragDrop: true
+        };
+        
+        if (this.config.events) {
+            for (var i in this.config.events) {
+                if (this.config.events[i] === false) {
+                    this.events[i] = false;
+                }
+            }
+        }
+
+
+        // configurable properties: 
+        //    padding, isTarget, maintainOffset, primaryButtonOnly
+        this.padding           = this.config.padding || [0, 0, 0, 0];
+        this.isTarget          = (this.config.isTarget !== false);
+        this.maintainOffset    = (this.config.maintainOffset);
+        this.primaryButtonOnly = (this.config.primaryButtonOnly !== false);
+        this.dragOnly = ((this.config.dragOnly === true) ? true : false);
+        this.useShim = ((this.config.useShim === true) ? true : false);
+    },
+
+    /**
+     * Executed when the linked element is available
+     * @method handleOnAvailable
+     * @private
+     */
+    handleOnAvailable: function() {
+        this.available = true;
+        this.resetConstraints();
+        this.onAvailable();
+    },
+
+     /**
+     * Configures the padding for the target zone in px.  Effectively expands
+     * (or reduces) the virtual object size for targeting calculations.  
+     * Supports css-style shorthand; if only one parameter is passed, all sides
+     * will have that padding, and if only two are passed, the top and bottom
+     * will have the first param, the left and right the second.
+     * @method setPadding
+     * @param {int} iTop    Top pad
+     * @param {int} iRight  Right pad
+     * @param {int} iBot    Bot pad
+     * @param {int} iLeft   Left pad
+     */
+    setPadding: function(iTop, iRight, iBot, iLeft) {
+        // this.padding = [iLeft, iRight, iTop, iBot];
+        if (!iRight && 0 !== iRight) {
+            this.padding = [iTop, iTop, iTop, iTop];
+        } else if (!iBot && 0 !== iBot) {
+            this.padding = [iTop, iRight, iTop, iRight];
+        } else {
+            this.padding = [iTop, iRight, iBot, iLeft];
+        }
+    },
+
+    /**
+     * Stores the initial placement of the linked element.
+     * @method setInitialPosition
+     * @param {int} diffX   the X offset, default 0
+     * @param {int} diffY   the Y offset, default 0
+     * @private
+     */
+    setInitPosition: function(diffX, diffY) {
+        var el = this.getEl();
+
+        if (!this.DDM.verifyEl(el)) {
+            if (el && el.style && (el.style.display == 'none')) {
+            } else {
+            }
+            return;
+        }
+
+        var dx = diffX || 0;
+        var dy = diffY || 0;
+
+        var p = Dom.getXY( el );
+
+        this.initPageX = p[0] - dx;
+        this.initPageY = p[1] - dy;
+
+        this.lastPageX = p[0];
+        this.lastPageY = p[1];
+
+
+
+        this.setStartPosition(p);
+    },
+
+    /**
+     * Sets the start position of the element.  This is set when the obj
+     * is initialized, the reset when a drag is started.
+     * @method setStartPosition
+     * @param pos current position (from previous lookup)
+     * @private
+     */
+    setStartPosition: function(pos) {
+        var p = pos || Dom.getXY(this.getEl());
+
+        this.deltaSetXY = null;
+
+        this.startPageX = p[0];
+        this.startPageY = p[1];
+    },
+
+    /**
+     * Add this instance to a group of related drag/drop objects.  All 
+     * instances belong to at least one group, and can belong to as many 
+     * groups as needed.
+     * @method addToGroup
+     * @param sGroup {string} the name of the group
+     */
+    addToGroup: function(sGroup) {
+        this.groups[sGroup] = true;
+        this.DDM.regDragDrop(this, sGroup);
+    },
+
+    /**
+     * Remove's this instance from the supplied interaction group
+     * @method removeFromGroup
+     * @param {string}  sGroup  The group to drop
+     */
+    removeFromGroup: function(sGroup) {
+        if (this.groups[sGroup]) {
+            delete this.groups[sGroup];
+        }
+
+        this.DDM.removeDDFromGroup(this, sGroup);
+    },
+
+    /**
+     * Allows you to specify that an element other than the linked element 
+     * will be moved with the cursor during a drag
+     * @method setDragElId
+     * @param id {string} the id of the element that will be used to initiate the drag
+     */
+    setDragElId: function(id) {
+        this.dragElId = id;
+    },
+
+    /**
+     * Allows you to specify a child of the linked element that should be 
+     * used to initiate the drag operation.  An example of this would be if 
+     * you have a content div with text and links.  Clicking anywhere in the 
+     * content area would normally start the drag operation.  Use this method
+     * to specify that an element inside of the content div is the element 
+     * that starts the drag operation.
+     * @method setHandleElId
+     * @param id {string} the id of the element that will be used to 
+     * initiate the drag.
+     */
+    setHandleElId: function(id) {
+        if (typeof id !== "string") {
+            id = Dom.generateId(id);
+        }
+        this.handleElId = id;
+        this.DDM.regHandle(this.id, id);
+    },
+
+    /**
+     * Allows you to set an element outside of the linked element as a drag 
+     * handle
+     * @method setOuterHandleElId
+     * @param id the id of the element that will be used to initiate the drag
+     */
+    setOuterHandleElId: function(id) {
+        if (typeof id !== "string") {
+            id = Dom.generateId(id);
+        }
+        Event.on(id, "mousedown", 
+                this.handleMouseDown, this, true);
+        this.setHandleElId(id);
+
+        this.hasOuterHandles = true;
+    },
+
+    /**
+     * Remove all drag and drop hooks for this element
+     * @method unreg
+     */
+    unreg: function() {
+        Event.removeListener(this.id, "mousedown", 
+                this.handleMouseDown);
+        this._domRef = null;
+        this.DDM._remove(this);
+    },
+
+    /**
+     * Returns true if this instance is locked, or the drag drop mgr is locked
+     * (meaning that all drag/drop is disabled on the page.)
+     * @method isLocked
+     * @return {boolean} true if this obj or all drag/drop is locked, else 
+     * false
+     */
+    isLocked: function() {
+        return (this.DDM.isLocked() || this.locked);
+    },
+
+    /**
+     * Fired when this object is clicked
+     * @method handleMouseDown
+     * @param {Event} e 
+     * @param {YAHOO.util.DragDrop} oDD the clicked dd object (this dd obj)
+     * @private
+     */
+    handleMouseDown: function(e, oDD) {
+
+        var button = e.which || e.button;
+
+        if (this.primaryButtonOnly && button > 1) {
+            return;
+        }
+
+        if (this.isLocked()) {
+            return;
+        }
+
+
+
+        // firing the mousedown events prior to calculating positions
+        var b4Return = this.b4MouseDown(e),
+        b4Return2 = true;
+
+        if (this.events.b4MouseDown) {
+            b4Return2 = this.fireEvent('b4MouseDownEvent', e);
+        }
+        var mDownReturn = this.onMouseDown(e),
+            mDownReturn2 = true;
+        if (this.events.mouseDown) {
+            mDownReturn2 = this.fireEvent('mouseDownEvent', e);
+        }
+
+        if ((b4Return === false) || (mDownReturn === false) || (b4Return2 === false) || (mDownReturn2 === false)) {
+            return;
+        }
+
+        this.DDM.refreshCache(this.groups);
+        // var self = this;
+        // setTimeout( function() { self.DDM.refreshCache(self.groups); }, 0);
+
+        // Only process the event if we really clicked within the linked 
+        // element.  The reason we make this check is that in the case that 
+        // another element was moved between the clicked element and the 
+        // cursor in the time between the mousedown and mouseup events. When 
+        // this happens, the element gets the next mousedown event 
+        // regardless of where on the screen it happened.  
+        var pt = new YAHOO.util.Point(Event.getPageX(e), Event.getPageY(e));
+        if (!this.hasOuterHandles && !this.DDM.isOverTarget(pt, this) )  {
+        } else {
+            if (this.clickValidator(e)) {
+
+
+                // set the initial element position
+                this.setStartPosition();
+
+                // start tracking mousemove distance and mousedown time to
+                // determine when to start the actual drag
+                this.DDM.handleMouseDown(e, this);
+
+                // this mousedown is mine
+                this.DDM.stopEvent(e);
+            } else {
+
+
+            }
+        }
+    },
+
+    /**
+     * @method clickValidator
+     * @description Method validates that the clicked element
+     * was indeed the handle or a valid child of the handle
+     * @param {Event} e 
+     */
+    clickValidator: function(e) {
+        var target = YAHOO.util.Event.getTarget(e);
+        return ( this.isValidHandleChild(target) &&
+                    (this.id == this.handleElId || 
+                        this.DDM.handleWasClicked(target, this.id)) );
+    },
+
+    /**
+     * Finds the location the element should be placed if we want to move
+     * it to where the mouse location less the click offset would place us.
+     * @method getTargetCoord
+     * @param {int} iPageX the X coordinate of the click
+     * @param {int} iPageY the Y coordinate of the click
+     * @return an object that contains the coordinates (Object.x and Object.y)
+     * @private
+     */
+    getTargetCoord: function(iPageX, iPageY) {
+
+
+        var x = iPageX - this.deltaX;
+        var y = iPageY - this.deltaY;
+
+        if (this.constrainX) {
+            if (x < this.minX) { x = this.minX; }
+            if (x > this.maxX) { x = this.maxX; }
+        }
+
+        if (this.constrainY) {
+            if (y < this.minY) { y = this.minY; }
+            if (y > this.maxY) { y = this.maxY; }
+        }
+
+        x = this.getTick(x, this.xTicks);
+        y = this.getTick(y, this.yTicks);
+
+
+        return {x:x, y:y};
+    },
+
+    /**
+     * Allows you to specify a tag name that should not start a drag operation
+     * when clicked.  This is designed to facilitate embedding links within a
+     * drag handle that do something other than start the drag.
+     * @method addInvalidHandleType
+     * @param {string} tagName the type of element to exclude
+     */
+    addInvalidHandleType: function(tagName) {
+        var type = tagName.toUpperCase();
+        this.invalidHandleTypes[type] = type;
+    },
+
+    /**
+     * Lets you to specify an element id for a child of a drag handle
+     * that should not initiate a drag
+     * @method addInvalidHandleId
+     * @param {string} id the element id of the element you wish to ignore
+     */
+    addInvalidHandleId: function(id) {
+        if (typeof id !== "string") {
+            id = Dom.generateId(id);
+        }
+        this.invalidHandleIds[id] = id;
+    },
+
+
+    /**
+     * Lets you specify a css class of elements that will not initiate a drag
+     * @method addInvalidHandleClass
+     * @param {string} cssClass the class of the elements you wish to ignore
+     */
+    addInvalidHandleClass: function(cssClass) {
+        this.invalidHandleClasses.push(cssClass);
+    },
+
+    /**
+     * Unsets an excluded tag name set by addInvalidHandleType
+     * @method removeInvalidHandleType
+     * @param {string} tagName the type of element to unexclude
+     */
+    removeInvalidHandleType: function(tagName) {
+        var type = tagName.toUpperCase();
+        // this.invalidHandleTypes[type] = null;
+        delete this.invalidHandleTypes[type];
+    },
+    
+    /**
+     * Unsets an invalid handle id
+     * @method removeInvalidHandleId
+     * @param {string} id the id of the element to re-enable
+     */
+    removeInvalidHandleId: function(id) {
+        if (typeof id !== "string") {
+            id = Dom.generateId(id);
+        }
+        delete this.invalidHandleIds[id];
+    },
+
+    /**
+     * Unsets an invalid css class
+     * @method removeInvalidHandleClass
+     * @param {string} cssClass the class of the element(s) you wish to 
+     * re-enable
+     */
+    removeInvalidHandleClass: function(cssClass) {
+        for (var i=0, len=this.invalidHandleClasses.length; i<len; ++i) {
+            if (this.invalidHandleClasses[i] == cssClass) {
+                delete this.invalidHandleClasses[i];
+            }
+        }
+    },
+
+    /**
+     * Checks the tag exclusion list to see if this click should be ignored
+     * @method isValidHandleChild
+     * @param {HTMLElement} node the HTMLElement to evaluate
+     * @return {boolean} true if this is a valid tag type, false if not
+     */
+    isValidHandleChild: function(node) {
+
+        var valid = true;
+        // var n = (node.nodeName == "#text") ? node.parentNode : node;
+        var nodeName;
+        try {
+            nodeName = node.nodeName.toUpperCase();
+        } catch(e) {
+            nodeName = node.nodeName;
+        }
+        valid = valid && !this.invalidHandleTypes[nodeName];
+        valid = valid && !this.invalidHandleIds[node.id];
+
+        for (var i=0, len=this.invalidHandleClasses.length; valid && i<len; ++i) {
+            valid = !Dom.hasClass(node, this.invalidHandleClasses[i]);
+        }
+
+
+        return valid;
+
+    },
+
+    /**
+     * Create the array of horizontal tick marks if an interval was specified
+     * in setXConstraint().
+     * @method setXTicks
+     * @private
+     */
+    setXTicks: function(iStartX, iTickSize) {
+        this.xTicks = [];
+        this.xTickSize = iTickSize;
+        
+        var tickMap = {};
+
+        for (var i = this.initPageX; i >= this.minX; i = i - iTickSize) {
+            if (!tickMap[i]) {
+                this.xTicks[this.xTicks.length] = i;
+                tickMap[i] = true;
+            }
+        }
+
+        for (i = this.initPageX; i <= this.maxX; i = i + iTickSize) {
+            if (!tickMap[i]) {
+                this.xTicks[this.xTicks.length] = i;
+                tickMap[i] = true;
+            }
+        }
+
+        this.xTicks.sort(this.DDM.numericSort) ;
+    },
+
+    /**
+     * Create the array of vertical tick marks if an interval was specified in 
+     * setYConstraint().
+     * @method setYTicks
+     * @private
+     */
+    setYTicks: function(iStartY, iTickSize) {
+        this.yTicks = [];
+        this.yTickSize = iTickSize;
+
+        var tickMap = {};
+
+        for (var i = this.initPageY; i >= this.minY; i = i - iTickSize) {
+            if (!tickMap[i]) {
+                this.yTicks[this.yTicks.length] = i;
+                tickMap[i] = true;
+            }
+        }
+
+        for (i = this.initPageY; i <= this.maxY; i = i + iTickSize) {
+            if (!tickMap[i]) {
+                this.yTicks[this.yTicks.length] = i;
+                tickMap[i] = true;
+            }
+        }
+
+        this.yTicks.sort(this.DDM.numericSort) ;
+    },
+
+    /**
+     * By default, the element can be dragged any place on the screen.  Use 
+     * this method to limit the horizontal travel of the element.  Pass in 
+     * 0,0 for the parameters if you want to lock the drag to the y axis.
+     * @method setXConstraint
+     * @param {int} iLeft the number of pixels the element can move to the left
+     * @param {int} iRight the number of pixels the element can move to the 
+     * right
+     * @param {int} iTickSize optional parameter for specifying that the 
+     * element
+     * should move iTickSize pixels at a time.
+     */
+    setXConstraint: function(iLeft, iRight, iTickSize) {
+        this.leftConstraint = parseInt(iLeft, 10);
+        this.rightConstraint = parseInt(iRight, 10);
+
+        this.minX = this.initPageX - this.leftConstraint;
+        this.maxX = this.initPageX + this.rightConstraint;
+        if (iTickSize) { this.setXTicks(this.initPageX, iTickSize); }
+
+        this.constrainX = true;
+    },
+
+    /**
+     * Clears any constraints applied to this instance.  Also clears ticks
+     * since they can't exist independent of a constraint at this time.
+     * @method clearConstraints
+     */
+    clearConstraints: function() {
+        this.constrainX = false;
+        this.constrainY = false;
+        this.clearTicks();
+    },
+
+    /**
+     * Clears any tick interval defined for this instance
+     * @method clearTicks
+     */
+    clearTicks: function() {
+        this.xTicks = null;
+        this.yTicks = null;
+        this.xTickSize = 0;
+        this.yTickSize = 0;
+    },
+
+    /**
+     * By default, the element can be dragged any place on the screen.  Set 
+     * this to limit the vertical travel of the element.  Pass in 0,0 for the
+     * parameters if you want to lock the drag to the x axis.
+     * @method setYConstraint
+     * @param {int} iUp the number of pixels the element can move up
+     * @param {int} iDown the number of pixels the element can move down
+     * @param {int} iTickSize optional parameter for specifying that the 
+     * element should move iTickSize pixels at a time.
+     */
+    setYConstraint: function(iUp, iDown, iTickSize) {
+        this.topConstraint = parseInt(iUp, 10);
+        this.bottomConstraint = parseInt(iDown, 10);
+
+        this.minY = this.initPageY - this.topConstraint;
+        this.maxY = this.initPageY + this.bottomConstraint;
+        if (iTickSize) { this.setYTicks(this.initPageY, iTickSize); }
+
+        this.constrainY = true;
+        
+    },
+
+    /**
+     * resetConstraints must be called if you manually reposition a dd element.
+     * @method resetConstraints
+     */
+    resetConstraints: function() {
+
+
+        // Maintain offsets if necessary
+        if (this.initPageX || this.initPageX === 0) {
+            // figure out how much this thing has moved
+            var dx = (this.maintainOffset) ? this.lastPageX - this.initPageX : 0;
+            var dy = (this.maintainOffset) ? this.lastPageY - this.initPageY : 0;
+
+            this.setInitPosition(dx, dy);
+
+        // This is the first time we have detected the element's position
+        } else {
+            this.setInitPosition();
+        }
+
+        if (this.constrainX) {
+            this.setXConstraint( this.leftConstraint, 
+                                 this.rightConstraint, 
+                                 this.xTickSize        );
+        }
+
+        if (this.constrainY) {
+            this.setYConstraint( this.topConstraint, 
+                                 this.bottomConstraint, 
+                                 this.yTickSize         );
+        }
+    },
+
+    /**
+     * Normally the drag element is moved pixel by pixel, but we can specify 
+     * that it move a number of pixels at a time.  This method resolves the 
+     * location when we have it set up like this.
+     * @method getTick
+     * @param {int} val where we want to place the object
+     * @param {int[]} tickArray sorted array of valid points
+     * @return {int} the closest tick
+     * @private
+     */
+    getTick: function(val, tickArray) {
+
+        if (!tickArray) {
+            // If tick interval is not defined, it is effectively 1 pixel, 
+            // so we return the value passed to us.
+            return val; 
+        } else if (tickArray[0] >= val) {
+            // The value is lower than the first tick, so we return the first
+            // tick.
+            return tickArray[0];
+        } else {
+            for (var i=0, len=tickArray.length; i<len; ++i) {
+                var next = i + 1;
+                if (tickArray[next] && tickArray[next] >= val) {
+                    var diff1 = val - tickArray[i];
+                    var diff2 = tickArray[next] - val;
+                    return (diff2 > diff1) ? tickArray[i] : tickArray[next];
+                }
+            }
+
+            // The value is larger than the last tick, so we return the last
+            // tick.
+            return tickArray[tickArray.length - 1];
+        }
+    },
+
+    /**
+     * toString method
+     * @method toString
+     * @return {string} string representation of the dd obj
+     */
+    toString: function() {
+        return ("DragDrop " + this.id);
+    }
+
+};
+YAHOO.augment(YAHOO.util.DragDrop, YAHOO.util.EventProvider);
+
+/**
+* @event mouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event. The mousedown does not always result in a drag operation.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4MouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event, before the mouseDownEvent gets fired. Returning false will cancel the drag.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event mouseUpEvent
+* @description Fired from inside DragDropMgr when the drag operation is finished.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4StartDragEvent
+* @description Fires before the startDragEvent, returning false will cancel the startDrag Event.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event startDragEvent
+* @description Occurs after a mouse down and the drag threshold has been met. The drag threshold default is either 3 pixels of mouse movement or 1 full second of holding the mousedown. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4EndDragEvent
+* @description Fires before the endDragEvent. Returning false will cancel.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event endDragEvent
+* @description Fires on the mouseup event after a drag has been initiated (startDrag fired).
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event dragEvent
+* @description Occurs every mousemove event while dragging.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragEvent
+* @description Fires before the dragEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event invalidDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped in a location that contains no drop targets.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOutEvent
+* @description Fires before the dragOutEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOutEvent
+* @description Fires when a dragged object is no longer over an object that had the onDragEnter fire. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragEnterEvent
+* @description Occurs when the dragged object first interacts with another targettable drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOverEvent
+* @description Fires before the dragOverEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOverEvent
+* @description Fires every mousemove event while over a drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragDropEvent 
+* @description Fires before the dragDropEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped on another.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+})();
+/**
+ * A DragDrop implementation where the linked element follows the 
+ * mouse cursor during a drag.
+ * @class DD
+ * @extends YAHOO.util.DragDrop
+ * @constructor
+ * @param {String} id the id of the linked element 
+ * @param {String} sGroup the group of related DragDrop items
+ * @param {object} config an object containing configurable attributes
+ *                Valid properties for DD: 
+ *                    scroll
+ */
+YAHOO.util.DD = function(id, sGroup, config) {
+    if (id) {
+        this.init(id, sGroup, config);
+    }
+};
+
+YAHOO.extend(YAHOO.util.DD, YAHOO.util.DragDrop, {
+
+    /**
+     * When set to true, the utility automatically tries to scroll the browser
+     * window when a drag and drop element is dragged near the viewport boundary.
+     * Defaults to true.
+     * @property scroll
+     * @type boolean
+     */
+    scroll: true, 
+
+    /**
+     * Sets the pointer offset to the distance between the linked element's top 
+     * left corner and the location the element was clicked
+     * @method autoOffset
+     * @param {int} iPageX the X coordinate of the click
+     * @param {int} iPageY the Y coordinate of the click
+     */
+    autoOffset: function(iPageX, iPageY) {
+        var x = iPageX - this.startPageX;
+        var y = iPageY - this.startPageY;
+        this.setDelta(x, y);
+    },
+
+    /** 
+     * Sets the pointer offset.  You can call this directly to force the 
+     * offset to be in a particular location (e.g., pass in 0,0 to set it 
+     * to the center of the object, as done in YAHOO.widget.Slider)
+     * @method setDelta
+     * @param {int} iDeltaX the distance from the left
+     * @param {int} iDeltaY the distance from the top
+     */
+    setDelta: function(iDeltaX, iDeltaY) {
+        this.deltaX = iDeltaX;
+        this.deltaY = iDeltaY;
+    },
+
+    /**
+     * Sets the drag element to the location of the mousedown or click event, 
+     * maintaining the cursor location relative to the location on the element 
+     * that was clicked.  Override this if you want to place the element in a 
+     * location other than where the cursor is.
+     * @method setDragElPos
+     * @param {int} iPageX the X coordinate of the mousedown or drag event
+     * @param {int} iPageY the Y coordinate of the mousedown or drag event
+     */
+    setDragElPos: function(iPageX, iPageY) {
+        // the first time we do this, we are going to check to make sure
+        // the element has css positioning
+
+        var el = this.getDragEl();
+        this.alignElWithMouse(el, iPageX, iPageY);
+    },
+
+    /**
+     * Sets the element to the location of the mousedown or click event, 
+     * maintaining the cursor location relative to the location on the element 
+     * that was clicked.  Override this if you want to place the element in a 
+     * location other than where the cursor is.
+     * @method alignElWithMouse
+     * @param {HTMLElement} el the element to move
+     * @param {int} iPageX the X coordinate of the mousedown or drag event
+     * @param {int} iPageY the Y coordinate of the mousedown or drag event
+     */
+    alignElWithMouse: function(el, iPageX, iPageY) {
+        var oCoord = this.getTargetCoord(iPageX, iPageY);
+
+        if (!this.deltaSetXY) {
+            var aCoord = [oCoord.x, oCoord.y];
+            YAHOO.util.Dom.setXY(el, aCoord);
+
+            var newLeft = parseInt( YAHOO.util.Dom.getStyle(el, "left"), 10 );
+            var newTop  = parseInt( YAHOO.util.Dom.getStyle(el, "top" ), 10 );
+
+            this.deltaSetXY = [ newLeft - oCoord.x, newTop - oCoord.y ];
+        } else {
+            YAHOO.util.Dom.setStyle(el, "left", (oCoord.x + this.deltaSetXY[0]) + "px");
+            YAHOO.util.Dom.setStyle(el, "top",  (oCoord.y + this.deltaSetXY[1]) + "px");
+        }
+        
+        this.cachePosition(oCoord.x, oCoord.y);
+        var self = this;
+        setTimeout(function() {
+            self.autoScroll.call(self, oCoord.x, oCoord.y, el.offsetHeight, el.offsetWidth);
+        }, 0);
+    },
+
+    /**
+     * Saves the most recent position so that we can reset the constraints and
+     * tick marks on-demand.  We need to know this so that we can calculate the
+     * number of pixels the element is offset from its original position.
+     * @method cachePosition
+     * @param iPageX the current x position (optional, this just makes it so we
+     * don't have to look it up again)
+     * @param iPageY the current y position (optional, this just makes it so we
+     * don't have to look it up again)
+     */
+    cachePosition: function(iPageX, iPageY) {
+        if (iPageX) {
+            this.lastPageX = iPageX;
+            this.lastPageY = iPageY;
+        } else {
+            var aCoord = YAHOO.util.Dom.getXY(this.getEl());
+            this.lastPageX = aCoord[0];
+            this.lastPageY = aCoord[1];
+        }
+    },
+
+    /**
+     * Auto-scroll the window if the dragged object has been moved beyond the 
+     * visible window boundary.
+     * @method autoScroll
+     * @param {int} x the drag element's x position
+     * @param {int} y the drag element's y position
+     * @param {int} h the height of the drag element
+     * @param {int} w the width of the drag element
+     * @private
+     */
+    autoScroll: function(x, y, h, w) {
+
+        if (this.scroll) {
+            // The client height
+            var clientH = this.DDM.getClientHeight();
+
+            // The client width
+            var clientW = this.DDM.getClientWidth();
+
+            // The amt scrolled down
+            var st = this.DDM.getScrollTop();
+
+            // The amt scrolled right
+            var sl = this.DDM.getScrollLeft();
+
+            // Location of the bottom of the element
+            var bot = h + y;
+
+            // Location of the right of the element
+            var right = w + x;
+
+            // The distance from the cursor to the bottom of the visible area, 
+            // adjusted so that we don't scroll if the cursor is beyond the
+            // element drag constraints
+            var toBot = (clientH + st - y - this.deltaY);
+
+            // The distance from the cursor to the right of the visible area
+            var toRight = (clientW + sl - x - this.deltaX);
+
+
+            // How close to the edge the cursor must be before we scroll
+            // var thresh = (document.all) ? 100 : 40;
+            var thresh = 40;
+
+            // How many pixels to scroll per autoscroll op.  This helps to reduce 
+            // clunky scrolling. IE is more sensitive about this ... it needs this 
+            // value to be higher.
+            var scrAmt = (document.all) ? 80 : 30;
+
+            // Scroll down if we are near the bottom of the visible page and the 
+            // obj extends below the crease
+            if ( bot > clientH && toBot < thresh ) { 
+                window.scrollTo(sl, st + scrAmt); 
+            }
+
+            // Scroll up if the window is scrolled down and the top of the object
+            // goes above the top border
+            if ( y < st && st > 0 && y - st < thresh ) { 
+                window.scrollTo(sl, st - scrAmt); 
+            }
+
+            // Scroll right if the obj is beyond the right border and the cursor is
+            // near the border.
+            if ( right > clientW && toRight < thresh ) { 
+                window.scrollTo(sl + scrAmt, st); 
+            }
+
+            // Scroll left if the window has been scrolled to the right and the obj
+            // extends past the left border
+            if ( x < sl && sl > 0 && x - sl < thresh ) { 
+                window.scrollTo(sl - scrAmt, st);
+            }
+        }
+    },
+
+    /*
+     * Sets up config options specific to this class. Overrides
+     * YAHOO.util.DragDrop, but all versions of this method through the 
+     * inheritance chain are called
+     */
+    applyConfig: function() {
+        YAHOO.util.DD.superclass.applyConfig.call(this);
+        this.scroll = (this.config.scroll !== false);
+    },
+
+    /*
+     * Event that fires prior to the onMouseDown event.  Overrides 
+     * YAHOO.util.DragDrop.
+     */
+    b4MouseDown: function(e) {
+        this.setStartPosition();
+        // this.resetConstraints();
+        this.autoOffset(YAHOO.util.Event.getPageX(e), 
+                            YAHOO.util.Event.getPageY(e));
+    },
+
+    /*
+     * Event that fires prior to the onDrag event.  Overrides 
+     * YAHOO.util.DragDrop.
+     */
+    b4Drag: function(e) {
+        this.setDragElPos(YAHOO.util.Event.getPageX(e), 
+                            YAHOO.util.Event.getPageY(e));
+    },
+
+    toString: function() {
+        return ("DD " + this.id);
+    }
+
+    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Debugging ygDragDrop events that can be overridden
+    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    /*
+    startDrag: function(x, y) {
+    },
+
+    onDrag: function(e) {
+    },
+
+    onDragEnter: function(e, id) {
+    },
+
+    onDragOver: function(e, id) {
+    },
+
+    onDragOut: function(e, id) {
+    },
+
+    onDragDrop: function(e, id) {
+    },
+
+    endDrag: function(e) {
+    }
+
+    */
+
+/**
+* @event mouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event. The mousedown does not always result in a drag operation.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4MouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event, before the mouseDownEvent gets fired. Returning false will cancel the drag.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event mouseUpEvent
+* @description Fired from inside DragDropMgr when the drag operation is finished.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4StartDragEvent
+* @description Fires before the startDragEvent, returning false will cancel the startDrag Event.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event startDragEvent
+* @description Occurs after a mouse down and the drag threshold has been met. The drag threshold default is either 3 pixels of mouse movement or 1 full second of holding the mousedown. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4EndDragEvent
+* @description Fires before the endDragEvent. Returning false will cancel.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event endDragEvent
+* @description Fires on the mouseup event after a drag has been initiated (startDrag fired).
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event dragEvent
+* @description Occurs every mousemove event while dragging.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragEvent
+* @description Fires before the dragEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event invalidDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped in a location that contains no drop targets.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOutEvent
+* @description Fires before the dragOutEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOutEvent
+* @description Fires when a dragged object is no longer over an object that had the onDragEnter fire. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragEnterEvent
+* @description Occurs when the dragged object first interacts with another targettable drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOverEvent
+* @description Fires before the dragOverEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOverEvent
+* @description Fires every mousemove event while over a drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragDropEvent 
+* @description Fires before the dragDropEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped on another.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+});
+/**
+ * A DragDrop implementation that inserts an empty, bordered div into
+ * the document that follows the cursor during drag operations.  At the time of
+ * the click, the frame div is resized to the dimensions of the linked html
+ * element, and moved to the exact location of the linked element.
+ *
+ * References to the "frame" element refer to the single proxy element that
+ * was created to be dragged in place of all DDProxy elements on the
+ * page.
+ *
+ * @class DDProxy
+ * @extends YAHOO.util.DD
+ * @constructor
+ * @param {String} id the id of the linked html element
+ * @param {String} sGroup the group of related DragDrop objects
+ * @param {object} config an object containing configurable attributes
+ *                Valid properties for DDProxy in addition to those in DragDrop: 
+ *                   resizeFrame, centerFrame, dragElId
+ */
+YAHOO.util.DDProxy = function(id, sGroup, config) {
+    if (id) {
+        this.init(id, sGroup, config);
+        this.initFrame(); 
+    }
+};
+
+/**
+ * The default drag frame div id
+ * @property YAHOO.util.DDProxy.dragElId
+ * @type String
+ * @static
+ */
+YAHOO.util.DDProxy.dragElId = "ygddfdiv";
+
+YAHOO.extend(YAHOO.util.DDProxy, YAHOO.util.DD, {
+
+    /**
+     * By default we resize the drag frame to be the same size as the element
+     * we want to drag (this is to get the frame effect).  We can turn it off
+     * if we want a different behavior.
+     * @property resizeFrame
+     * @type boolean
+     */
+    resizeFrame: true,
+
+    /**
+     * By default the frame is positioned exactly where the drag element is, so
+     * we use the cursor offset provided by YAHOO.util.DD.  Another option that works only if
+     * you do not have constraints on the obj is to have the drag frame centered
+     * around the cursor.  Set centerFrame to true for this effect.
+     * @property centerFrame
+     * @type boolean
+     */
+    centerFrame: false,
+
+    /**
+     * Creates the proxy element if it does not yet exist
+     * @method createFrame
+     */
+    createFrame: function() {
+        var self=this, body=document.body;
+
+        if (!body || !body.firstChild) {
+            setTimeout( function() { self.createFrame(); }, 50 );
+            return;
+        }
+
+        var div=this.getDragEl(), Dom=YAHOO.util.Dom;
+
+        if (!div) {
+            div    = document.createElement("div");
+            div.id = this.dragElId;
+            var s  = div.style;
+
+            s.position   = "absolute";
+            s.visibility = "hidden";
+            s.cursor     = "move";
+            s.border     = "2px solid #aaa";
+            s.zIndex     = 999;
+            s.height     = "25px";
+            s.width      = "25px";
+
+            var _data = document.createElement('div');
+            Dom.setStyle(_data, 'height', '100%');
+            Dom.setStyle(_data, 'width', '100%');
+            /**
+            * If the proxy element has no background-color, then it is considered to the "transparent" by Internet Explorer.
+            * Since it is "transparent" then the events pass through it to the iframe below.
+            * So creating a "fake" div inside the proxy element and giving it a background-color, then setting it to an
+            * opacity of 0, it appears to not be there, however IE still thinks that it is so the events never pass through.
+            */
+            Dom.setStyle(_data, 'background-color', '#ccc');
+            Dom.setStyle(_data, 'opacity', '0');
+            div.appendChild(_data);
+
+            // appendChild can blow up IE if invoked prior to the window load event
+            // while rendering a table.  It is possible there are other scenarios 
+            // that would cause this to happen as well.
+            body.insertBefore(div, body.firstChild);
+        }
+    },
+
+    /**
+     * Initialization for the drag frame element.  Must be called in the
+     * constructor of all subclasses
+     * @method initFrame
+     */
+    initFrame: function() {
+        this.createFrame();
+    },
+
+    applyConfig: function() {
+        YAHOO.util.DDProxy.superclass.applyConfig.call(this);
+
+        this.resizeFrame = (this.config.resizeFrame !== false);
+        this.centerFrame = (this.config.centerFrame);
+        this.setDragElId(this.config.dragElId || YAHOO.util.DDProxy.dragElId);
+    },
+
+    /**
+     * Resizes the drag frame to the dimensions of the clicked object, positions 
+     * it over the object, and finally displays it
+     * @method showFrame
+     * @param {int} iPageX X click position
+     * @param {int} iPageY Y click position
+     * @private
+     */
+    showFrame: function(iPageX, iPageY) {
+        var el = this.getEl();
+        var dragEl = this.getDragEl();
+        var s = dragEl.style;
+
+        this._resizeProxy();
+
+        if (this.centerFrame) {
+            this.setDelta( Math.round(parseInt(s.width,  10)/2), 
+                           Math.round(parseInt(s.height, 10)/2) );
+        }
+
+        this.setDragElPos(iPageX, iPageY);
+
+        YAHOO.util.Dom.setStyle(dragEl, "visibility", "visible"); 
+    },
+
+    /**
+     * The proxy is automatically resized to the dimensions of the linked
+     * element when a drag is initiated, unless resizeFrame is set to false
+     * @method _resizeProxy
+     * @private
+     */
+    _resizeProxy: function() {
+        if (this.resizeFrame) {
+            var DOM    = YAHOO.util.Dom;
+            var el     = this.getEl();
+            var dragEl = this.getDragEl();
+
+            var bt = parseInt( DOM.getStyle(dragEl, "borderTopWidth"    ), 10);
+            var br = parseInt( DOM.getStyle(dragEl, "borderRightWidth"  ), 10);
+            var bb = parseInt( DOM.getStyle(dragEl, "borderBottomWidth" ), 10);
+            var bl = parseInt( DOM.getStyle(dragEl, "borderLeftWidth"   ), 10);
+
+            if (isNaN(bt)) { bt = 0; }
+            if (isNaN(br)) { br = 0; }
+            if (isNaN(bb)) { bb = 0; }
+            if (isNaN(bl)) { bl = 0; }
+
+
+            var newWidth  = Math.max(0, el.offsetWidth  - br - bl);                                                                                           
+            var newHeight = Math.max(0, el.offsetHeight - bt - bb);
+
+
+            DOM.setStyle( dragEl, "width",  newWidth  + "px" );
+            DOM.setStyle( dragEl, "height", newHeight + "px" );
+        }
+    },
+
+    // overrides YAHOO.util.DragDrop
+    b4MouseDown: function(e) {
+        this.setStartPosition();
+        var x = YAHOO.util.Event.getPageX(e);
+        var y = YAHOO.util.Event.getPageY(e);
+        this.autoOffset(x, y);
+
+        // This causes the autoscroll code to kick off, which means autoscroll can
+        // happen prior to the check for a valid drag handle.
+        // this.setDragElPos(x, y);
+    },
+
+    // overrides YAHOO.util.DragDrop
+    b4StartDrag: function(x, y) {
+        // show the drag frame
+        this.showFrame(x, y);
+    },
+
+    // overrides YAHOO.util.DragDrop
+    b4EndDrag: function(e) {
+        YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getDragEl(), "visibility", "hidden"); 
+    },
+
+    // overrides YAHOO.util.DragDrop
+    // By default we try to move the element to the last location of the frame.  
+    // This is so that the default behavior mirrors that of YAHOO.util.DD.  
+    endDrag: function(e) {
+        var DOM = YAHOO.util.Dom;
+        var lel = this.getEl();
+        var del = this.getDragEl();
+
+        // Show the drag frame briefly so we can get its position
+        // del.style.visibility = "";
+        DOM.setStyle(del, "visibility", ""); 
+
+        // Hide the linked element before the move to get around a Safari 
+        // rendering bug.
+        //lel.style.visibility = "hidden";
+        DOM.setStyle(lel, "visibility", "hidden"); 
+        YAHOO.util.DDM.moveToEl(lel, del);
+        //del.style.visibility = "hidden";
+        DOM.setStyle(del, "visibility", "hidden"); 
+        //lel.style.visibility = "";
+        DOM.setStyle(lel, "visibility", ""); 
+    },
+
+    toString: function() {
+        return ("DDProxy " + this.id);
+    }
+/**
+* @event mouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event. The mousedown does not always result in a drag operation.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4MouseDownEvent
+* @description Provides access to the mousedown event, before the mouseDownEvent gets fired. Returning false will cancel the drag.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event mouseUpEvent
+* @description Fired from inside DragDropMgr when the drag operation is finished.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4StartDragEvent
+* @description Fires before the startDragEvent, returning false will cancel the startDrag Event.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event startDragEvent
+* @description Occurs after a mouse down and the drag threshold has been met. The drag threshold default is either 3 pixels of mouse movement or 1 full second of holding the mousedown. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event b4EndDragEvent
+* @description Fires before the endDragEvent. Returning false will cancel.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event endDragEvent
+* @description Fires on the mouseup event after a drag has been initiated (startDrag fired).
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+/**
+* @event dragEvent
+* @description Occurs every mousemove event while dragging.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragEvent
+* @description Fires before the dragEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event invalidDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped in a location that contains no drop targets.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOutEvent
+* @description Fires before the dragOutEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOutEvent
+* @description Fires when a dragged object is no longer over an object that had the onDragEnter fire. 
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragEnterEvent
+* @description Occurs when the dragged object first interacts with another targettable drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragOverEvent
+* @description Fires before the dragOverEvent.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragOverEvent
+* @description Fires every mousemove event while over a drag and drop object.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event b4DragDropEvent 
+* @description Fires before the dragDropEvent
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+/**
+* @event dragDropEvent
+* @description Fires when the dragged objects is dropped on another.
+* @type YAHOO.util.CustomEvent See <a href="YAHOO.util.Element.html#addListener">Element.addListener</a> for more information on listening for this event.
+*/
+
+});
+/**
+ * A DragDrop implementation that does not move, but can be a drop 
+ * target.  You would get the same result by simply omitting implementation 
+ * for the event callbacks, but this way we reduce the processing cost of the 
+ * event listener and the callbacks.
+ * @class DDTarget
+ * @extends YAHOO.util.DragDrop 
+ * @constructor
+ * @param {String} id the id of the element that is a drop target
+ * @param {String} sGroup the group of related DragDrop objects
+ * @param {object} config an object containing configurable attributes
+ *                 Valid properties for DDTarget in addition to those in 
+ *                 DragDrop: 
+ *                    none
+ */
+YAHOO.util.DDTarget = function(id, sGroup, config) {
+    if (id) {
+        this.initTarget(id, sGroup, config);
+    }
+};
+
+// YAHOO.util.DDTarget.prototype = new YAHOO.util.DragDrop();
+YAHOO.extend(YAHOO.util.DDTarget, YAHOO.util.DragDrop, {
+    toString: function() {
+        return ("DDTarget " + this.id);
+    }
+});
+YAHOO.register("dragdrop", YAHOO.util.DragDropMgr, {version: "2.7.0", build: "1799"});